[發(fā)明專利]一種游戲中目標虛擬角色的控制方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011581392.7 | 申請日: | 2020-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN112642152A | 公開(公告)日: | 2021-04-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 黃海東 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 目標 虛擬 角色 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲中目標虛擬角色的控制方法,其特征在于,應(yīng)用于終端設(shè)備,所述終端設(shè)備的圖形用戶界面上顯示有移動控件和虛擬場景,所述虛擬場景中包含通過所述移動控件進行控制的目標虛擬角色,所述控制方法包括:
響應(yīng)作用在所述移動控件的拖動操作,控制所述目標虛擬角色移動;
在所述拖動操作進行的過程中,若在所述目標虛擬角色的攻擊區(qū)域中存在敵方虛擬角色,則控制所述目標虛擬角色攻擊所述攻擊區(qū)域中的所述敵方虛擬角色;
其中,所述攻擊區(qū)域是所述虛擬場景中在所述目標虛擬角色的目標攻擊方向上的區(qū)域;所述目標攻擊方向是由所述移動控件的初始位置和當前位置之間的相對位置確定的。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,若在所述攻擊區(qū)域中存在至少兩個所述敵方虛擬角色,則控制所述目標虛擬角色攻擊與所述目標攻擊方向之間的夾角最小的所述敵方虛擬角色。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,若在所述攻擊區(qū)域中存在至少兩個所述敵方虛擬角色,且各個所述敵方虛擬角色與所述目標攻擊方向之間的夾角相同,則控制所述目標虛擬角色攻擊與所述目標虛擬角色之間的距離最近的所述敵方虛擬角色。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,若在所述攻擊區(qū)域中存在至少兩個所述敵方虛擬角色,且各個所述敵方虛擬角色與所述目標攻擊方向之間的夾角相同、所述目標虛擬角色與各個所述敵方虛擬角色之間的距離相同,則控制所述目標虛擬角色攻擊任一所述敵方虛擬角色。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述攻擊區(qū)域為以所述目標虛擬角色為圓心、預(yù)設(shè)距離為半徑、以及輻射夾角構(gòu)成的扇形區(qū)域;所述輻射夾角為目標角度與預(yù)設(shè)角度之間差值的第一角度,與所述目標角度與所述預(yù)設(shè)角度之間和值的第二角度之間的夾角;所述目標角度為所述目標攻擊方向?qū)?yīng)的角度。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,在所述拖動操作進行的過程中,若所述攻擊區(qū)域中不存在所述敵方虛擬角色,則控制所述目標虛擬角色保持移動狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在所述拖動操作進行的過程中,若在所述目標虛擬角色的攻擊區(qū)域中存在敵方虛擬角色,則控制所述目標虛擬角色攻擊所述攻擊區(qū)域中的所述敵方虛擬角色,包括:
在所述拖動操作進行的過程中,若在所述目標虛擬角色的攻擊區(qū)域中存在敵方虛擬角色,響應(yīng)作用在所述移動控件的點擊操作,控制所述目標虛擬角色攻擊所述敵方虛擬角色。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的控制方法,其特征在于,在以下情況下,確定所述點擊操作有效:
第一位置和第二位置之間的距離小于預(yù)設(shè)閾值;
其中,所述第一位置為所述點擊操作前所述移動控件所處的位置,所述第二位置為在所述點擊操作后所述移動控件所處的位置。
9.一種游戲中目標虛擬角色的控制裝置,其特征在于,應(yīng)用于終端設(shè)備,所述終端設(shè)備的圖形用戶界面上顯示有移動控件和虛擬場景,所述虛擬場景中包含通過所述移動控件進行控制的目標虛擬角色,所述控制裝置包括:
第一控制模塊,用于響應(yīng)作用在所述移動控件的拖動操作,控制所述目標虛擬角色移動;
第二控制模塊,用于在所述拖動操作進行的過程中,若在所述目標虛擬角色的攻擊區(qū)域中存在敵方虛擬角色,則控制所述目標虛擬角色攻擊所述攻擊區(qū)域中的所述敵方虛擬角色;
其中,所述攻擊區(qū)域是所述虛擬場景中在所述目標虛擬角色的目標攻擊方向上的區(qū)域;所述目標攻擊方向是由所述移動控件的初始位置和當前位置之間的相對位置確定的。
10.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括:處理器、存儲器和總線,所述存儲器存儲有所述處理器可執(zhí)行的機器可讀指令,當電子設(shè)備運行時,所述處理器與所述存儲器之間通過所述總線進行通信,所述機器可讀指令被所述處理器運行時執(zhí)行如權(quán)利要求1至8任一所述的游戲中目標虛擬角色的控制方法的步驟。
11.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)上存儲有計算機程序,所述計算機程序被處理器運行時執(zhí)行如權(quán)利要求1至8任一所述的游戲中目標虛擬角色的控制方法的步驟。
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