[發明專利]數據處理方法、裝置、電子設備及可讀介質在審
| 申請號: | 202011581131.5 | 申請日: | 2020-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN112604293A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發明(設計)人: | 李毅 | 申請(專利權)人: | 完美世界(北京)軟件科技發展有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈;柴艷波 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據處理 方法 裝置 電子設備 可讀 介質 | ||
本申請公開了一種數據處理方法、裝置、電子設備及可讀介質。其中,方法:獲取待渲染的對象所使用的目標模型對應的可執行文件框架;獲取所述對象所使用的材質效果文件;將材質效果文件中的內容填充至所述可執行文件框架內,得到可執行文件;將所述可執行文件與所述對象關聯,以在渲染所述對象時,執行所述可執行文件得到渲染結果,以實現提高為待渲染對象配置材質效果的配置效率的作用。
技術領域
本申請實施例涉及互聯網技術領域,尤其涉及數據處理方法、裝置、電子設備及可讀介質。
背景技術
為了向用戶展示游戲中多種多樣的場景,常常需要多種類型的模型,譬如:靜態模型、骨骼動畫蒙皮模型、天空盒、植被、地形、水面、特效以及用戶界面等。針對不同模型來講,需要展示出的效果不同,因此各個類型的模型對應的頂點格式數據也不同。例如:靜態模型不需要骨骼蒙皮索引和骨骼蒙皮權重信息,也不需要植被相關數據;蒙皮模型則需要骨骼蒙皮索引和骨骼蒙皮權重,但是不需要光照貼圖坐標與植被相關數據;而植被模型則不需要骨骼蒙皮索引與骨骼蒙皮權重等數據。
現有技術中,若當前待渲染的目標對象,需要基于多種不同類型的模型對其進行渲染,且需將不同類型的模型賦予同一材質效果時,一般需要針對各類型的模型分別配置材質效果對應的著色器文件,即需要針對同一材質效果,對應不同類型的模型編寫多份著色器文件,以適配不同類型的模型,在為不同類型的模型配置材質效果時,工作量較大。
發明內容
本申請實施例提供了一種數據處理方法、裝置、電子設備及可讀介質,用以提高為待渲染對象配置材質效果的效率。
第一方面,本申請實施例提供一種數據處理方法,包括:
獲取待渲染的對象所使用的目標模型對應的可執行文件框架;
獲取所述對象所使用的材質效果文件;
將材質效果文件中的內容填充至所述可執行文件框架內,得到可執行文件;
將所述可執行文件與所述對象關聯,以在渲染所述對象時,執行所述可執行文件得到渲染結果。
可選地,獲取待渲染的對象所使用的目標模型對應的可執行文件框架,包括:
響應于用戶針對所述對象的模型輸入操作,確定目標模型標識;
從模型庫中,獲取所述目標模型標識對應的頂點著色引擎文件,其中,所述模型庫中不同模型對應的頂點著色引擎文件輸出的頂點坐標值所參照的坐標系相同;
其中,所述可執行文件框架內含有所述頂點著色引擎文件中的內容。
可選地,將材質效果文件中的內容填充至所述可執行文件框架內,得到可執行文件,包括:
確定所述可執行文件框架中的填充位置;
在所述填充位置處,填充所述材質效果文件中的內容。
可選地,確定所述可執行文件框架中的填充位置,包括:
確定所述材質效果文件對應的函數名;
將所述可執行文件框架中的所述函數名所在位置,確定為所述填充位置。
可選地,獲取所述對象所使用的材質效果文件,包括:
響應于用戶針對所述對象的材質輸入操作,確定目標材質標識;
從材質庫中,獲取所述目標材質標識對應的所述材質效果文件。
可選地,所述可執行文件框架還包括以下至少之一中的內容:像素著色引擎文件、外殼著色引擎文件,以及域著色引擎文件。
可選地,所述坐標系包括:世界坐標系與投影坐標系。
該專利技術資料僅供研究查看技術是否侵權等信息,商用須獲得專利權人授權。該專利全部權利屬于完美世界(北京)軟件科技發展有限公司,未經完美世界(北京)軟件科技發展有限公司許可,擅自商用是侵權行為。如果您想購買此專利、獲得商業授權和技術合作,請聯系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202011581131.5/2.html,轉載請聲明來源鉆瓜專利網。
- 上一篇:平板陶瓷膜清洗裝置及其使用方法
- 下一篇:一種跨平臺著色器語言配置方法





