[發(fā)明專利]一種web端實(shí)現(xiàn)三維互動(dòng)的方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011579981.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-28 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112612627A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李立 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 江蘇梨柳科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F9/54 | 分類號(hào): | G06F9/54;G06F16/958 |
| 代理公司: | 天津垠坤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 12248 | 代理人: | 王忠瑋 |
| 地址: | 210000 江蘇省南京市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 web 實(shí)現(xiàn) 三維 互動(dòng) 方法 | ||
本發(fā)明提供一種web端實(shí)現(xiàn)三維互動(dòng)的方法,主要步驟如下:第一步:創(chuàng)建web端三維模塊。第二步:創(chuàng)建可視化模塊。第三步:對(duì)接數(shù)據(jù)API接口,完成數(shù)據(jù)的可視化展示。第四步:通過WebSocket接口完成前后端信號(hào)通信。本發(fā)明能夠?qū)崿F(xiàn)web端的三維可視化項(xiàng)目的快速互動(dòng)通信,提高了通信傳輸效率和質(zhì)量,對(duì)常見的頁面元素的抽象,提供了更豐富、靈活的配置方式,實(shí)現(xiàn)了具備較高可讀性、可編程、可批量操作、高效的可視化數(shù)據(jù)可視化模塊的配置技術(shù)方案,使得三維相關(guān)的應(yīng)用程序智能在web端流暢運(yùn)行,更好的呈現(xiàn)三維應(yīng)用,能夠突破瀏覽器的限制,適應(yīng)性更強(qiáng),達(dá)到快速進(jìn)行三維可視化互動(dòng)的目的。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體為一種web端實(shí)現(xiàn)三維互動(dòng)的方法。
背景技術(shù)
伴隨著web開發(fā)技術(shù)的蓬勃發(fā)展,越來越多的應(yīng)用向著web端轉(zhuǎn)移。很早以前,三維相關(guān)的應(yīng)用程序智能在桌面端運(yùn)行,web端限制于標(biāo)準(zhǔn)、瀏覽器性能等原因,一直不能很好地呈現(xiàn)三維應(yīng)用。隨著WebGL標(biāo)準(zhǔn)的確立以及推廣,越來越多的三維應(yīng)用可以在web端呈現(xiàn)出不輸于桌面端的效果。三維可視化也隨著WebGL的發(fā)展推廣得到了快速發(fā)展,但是Web端實(shí)現(xiàn)三維可視化互動(dòng)的速度還有待提高,同時(shí)需要進(jìn)一步提高傳輸效率和質(zhì)量。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明目的在于提供一種web端實(shí)現(xiàn)三維互動(dòng)的方法,解決web端的三維可視化項(xiàng)目的快速互動(dòng)通信的問題。
為達(dá)成上述目的,本發(fā)明提出如下技術(shù)方案:一種web端實(shí)現(xiàn)三維互動(dòng)的方法,包括如下步驟:
第一步:創(chuàng)建web端三維模塊,所述web端三維模塊創(chuàng)立場景、相機(jī)、渲染方法,所述web端三維模塊展示具體物體。
第二步:創(chuàng)建可視化模塊,通過配置引擎,設(shè)置數(shù)據(jù)可視化模塊的頁面元素的內(nèi)容及布局,所述頁面元素至少包括過濾器和圖表,所述過濾器用于設(shè)置數(shù)據(jù)過濾條件,所述圖表用于呈現(xiàn)數(shù)據(jù)包含的各類指標(biāo),通過渲染引擎按照所述頁面元素的內(nèi)容,確定各個(gè)圖表對(duì)應(yīng)的過濾器集合,并分別針對(duì)各個(gè)圖表執(zhí)行以下操作:按照?qǐng)D表對(duì)應(yīng)的過濾器集合表征數(shù)據(jù)過濾條件,從所述至少兩種數(shù)據(jù)源獲取相應(yīng)的數(shù)據(jù),將所述數(shù)據(jù)包含的各類指標(biāo)填寫至所述圖表中,通過所述渲染引擎按照所述頁面元素的布局,對(duì)各個(gè)頁面元素進(jìn)行渲染,生成相應(yīng)的數(shù)據(jù)可視化模塊。
第三步:對(duì)接數(shù)據(jù)API接口,完成數(shù)據(jù)的可視化展示。
第四步:通過WebSocket接口完成前后端信號(hào)通信。
進(jìn)一步的,在本發(fā)明中,所述第一步中的web端三維模塊包括已封裝的API。
進(jìn)一步的,在本發(fā)明中,所述API包括Three.js,通過Three.js創(chuàng)建三維應(yīng)用程序。
進(jìn)一步的,在本發(fā)明中,所述Three.js創(chuàng)建三維應(yīng)用程序的步驟如下:
1.1:調(diào)用new Scene方法,創(chuàng)立場景;
1.2:調(diào)用PerspectiveCamera創(chuàng)立相機(jī);
1.3:調(diào)用WebGLRenderer創(chuàng)立渲染方法;
1.4:調(diào)用Mesh方法創(chuàng)建三維展示的具體物體。
進(jìn)一步的,在本發(fā)明中,通過echarts庫創(chuàng)建第二步中的echarts庫步驟如下:
2.1:調(diào)用echarts.init方法,完成可視化庫的初始化,得到可視化實(shí)例;
2.2:設(shè)置可視化的相關(guān)配置option;
2.3:調(diào)用可視化實(shí)例的setOption方法,傳入上一步的option作為參。
進(jìn)一步的,在本發(fā)明中,通過http協(xié)議通信完成第三步,具體步驟如下:
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