[發明專利]一種動態生成UI的方法、裝置和電子設備在審
| 申請號: | 202011578058.6 | 申請日: | 2020-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN112732252A | 公開(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發明(設計)人: | 花恩;王波;蔣品 | 申請(專利權)人: | 北京光啟元數字科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F8/38 | 分類號: | G06F8/38 |
| 代理公司: | 北京晉德允升知識產權代理有限公司 11623 | 代理人: | 王世超 |
| 地址: | 100102 北京市朝陽區望京*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動態 生成 ui 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種動態生成UI的方法,包括:
獲取資源實例;其中,所述資源實例為資源實例化后得到的,所述資源為預先創建的顯示模型;
對所述資源實例進行解析,以確定所述資源對應的屬性信息及所述屬性信息對應的屬性類型;
通過所述屬性類型匹配對應所述屬性信息的UI組件;其中,所述UI組件為根據資源的各屬性信息對應的各屬性類型所預先創建的;
將匹配的所述UI組件實例化后加載到預設的屬性面板,以使所述屬性面板顯示與所述UI組件對應的內容;其中,所述內容用于對所述顯示模型進行編輯操作。
2.根據權利要求1所述的方法,對所述資源實例進行解析,以確定所述資源實例對應的屬性信息及所述屬性信息對應的屬性類型,具體包括:
確定所述資源實例所屬的類;
遍歷所述類定義的屬性,以確定所述資源對應的屬性信息;
根據所述屬性信息確定所述屬性信息對應的屬性類型。
3.根據權利要求1所述的方法,通過所述屬性類型匹配對應所述屬性信息的UI組件,具體包括:
根據所述屬性類型確定對應所述屬性信息的UI組件;
建立所述屬性類型與所述UI組件之間的綁定關系。
4.根據權利要求1所述的方法,預先創建UI組件的方法包括:
獲取資源的各屬性信息以及各屬性信息對應的屬性類型;其中,所述屬性類型包括字符串、布爾型、整數型和/或浮點數型;
根據該屬性信息的屬性類型創建與所述屬性信息對應的UI組件。
5.根據權利要求1至4中任一項所述的方法,所述方法基于Unreal4圖形渲染引擎實現。
6.一種動態生成UI的裝置,包括:
獲取模塊,所述獲取模塊用于獲取資源實例;其中,所述資源實例為資源實例化后得到的,所述資源為預先創建的顯示模型;
確定模塊,所述確定模塊用于對所述資源實例進行解析,以確定所述資源對應的屬性信息及所述屬性信息對應的屬性類型;
匹配模塊,所述匹配模塊用于通過所述屬性類型匹配對應所述屬性信息的UI組件;其中,所述UI組件為根據資源的各屬性信息對應的各屬性類型所預先創建的;
加載模塊,所述加載模塊用于將匹配的所述UI組件實例化后加載到預設的屬性面板,以使所述屬性面板顯示與所述UI組件對應的內容;其中,所述內容用于對所述顯示模型進行編輯操作。
7.根據權利要求6所述的裝置,所述確定模塊具體用于:
確定所述資源實例所屬的類;
遍歷所述類定義的屬性,以確定所述資源對應的屬性信息;
根據所述屬性信息確定所述屬性信息對應的屬性類型。
8.根據權利要求6所述的裝置,所述匹配模塊具體用于:
根據所述屬性類型確定對應所述屬性信息的UI組件;
建立所述屬性類型與所述UI組件之間的綁定關系。
9.根據權利要求6所述的裝置,預先創建UI組件,包括:
獲取資源的各屬性信息以及各屬性信息對應的屬性類型;其中,所述屬性類型包括字符串、布爾型、整數型和/或浮點數型;
根據該屬性信息的屬性類型創建與所述屬性信息對應的UI組件。
10.根據權利要求6至9中任一項所述的裝置,所述裝置基于Unreal4圖形渲染引擎實現。
11.一種電子設備,包括:至少一個處理器和存儲器,所述存儲器存儲有程序,并且被配置成由所述至少一個處理器執行權利要求1至5中任一項所述的動態生成UI的方法。
12.一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質存儲有計算機可執行指令,所述計算機可執行指令被處理器執行時實現權利要求1至5中任一項所述的動態生成UI的方法。
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