[發明專利]一種地學二三維同源圖形引擎設計方法在審
| 申請號: | 202011576714.9 | 申請日: | 2020-12-28 |
| 公開(公告)號: | CN112686968A | 公開(公告)日: | 2021-04-20 |
| 發明(設計)人: | 朱吉軍;金剛;李洋 | 申請(專利權)人: | 大慶油田有限責任公司;中國石油天然氣股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00;G06T15/00 |
| 代理公司: | 大慶知文知識產權代理有限公司 23115 | 代理人: | 馬微 |
| 地址: | 163453 黑龍江省*** | 國省代碼: | 黑龍江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 地學 三維 同源 圖形 引擎 設計 方法 | ||
1.一種地學二三維同源圖形引擎設計方法,其特征在于,包括如下步驟:
步驟S1、構建包含各元素的視圖場景模型;所述元素為圖層對象或可視化對象;
步驟S2、對視圖場景模型進行解析,得到各元素之間的可視化構成關系以及各元素的屬性信息;
步驟S3、根據各元素屬性信息中的關聯關系,調用對應的渲染方法;并基于一個封裝渲染接口按照屬性信息中的刷子屬性對各元素進行渲染。
2.如權利要求1所述的地學二三維同源圖形引擎設計方法,其特征在于,所述視圖場景模型包括根節點、圖層對象節點,可視化節點。
3.如權利要求1所述的地學二三維同源圖形引擎設計方法,所述封裝渲染接口包括二維接口或三維接口。
4.如權利要求1所述的地學二三維同源圖形引擎設計方法,所述圖層對象包括二維對象和三維對象,將二維和三維對象作為等同的元素在一個視圖場景中進行組織管理,通過關聯關系組建模型結構。
5.如權利要求2所述的地學二三維同源圖形引擎設計方法,其特征在于,各節點對象通過不同的關系類型進行關聯;所述關系類型包括可視化構成關系,刷子使用關系和代理使用關系。
6.如權利要求5所述的地學二三維同源圖形引擎設計方法,其特征在于,所述可視化構成關系,用于繪制時遍歷對象結點的關聯,從根結點開始從左到右進行深度遍歷。
7.如權利要求5所述的地學二三維同源圖形引擎設計方法,其特征在于,所述刷子使用關系包括刷子屬性,所述刷子屬性包括刷子種類、大小、顏色或涂刷方式;所述涂刷方式為自適應填充或平鋪。
8.如權利要求5所述的地學二三維同源圖形引擎設計方法,其特征在于,所述代理使用關系,用于描述渲染方法,三維接口采用調用OpenGL渲染代理;二維接口采用GDI渲染代理。
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