[發明專利]數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202011556305.2 | 申請日: | 2020-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN112685110A | 公開(公告)日: | 2021-04-20 |
| 發明(設計)人: | 孔令雪 | 申請(專利權)人: | 廣東三維家信息科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/451 | 分類號: | G06F9/451;G06T15/00 |
| 代理公司: | 深圳智匯遠見知識產權代理有限公司 44481 | 代理人: | 李雪鵑;艾青 |
| 地址: | 510663 廣東省廣州市天河區天河軟件園*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據處理 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本申請涉及一種數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質。所述方法包括:將接收到修改指令的邏輯樹節點作為修改節點,各個所述修改節點攜帶對應的分層樹節點標簽,所述修改指令用于修改所述邏輯樹節點的渲染屬性;將各個所述修改節點對應的分層樹節點標簽添加至標記列表;根據所述標記列表獲取目標渲染對象;對所述目標渲染對象進行合批渲染。基于上述方法僅對發生修改的分層樹節點標簽對應的渲染內容進行合批渲染,無需將所有的邏輯節點進行合批渲染,且可實時根據修改指令實時調節渲染順序,提高了應用時分層調節的靈活性。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及一種數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
背景技術
在2D GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)光柵化實時渲染中最影響效率的就是單個DC(Draw Call,指每次CPU準備數據并通知GPU的過程就稱之為一個DrawCall)小而多,優化都是通過合批進行的。合批就是把滿足合批渲染條件的UI(UserInterface,用戶界面)經過頂點和紋理合批,從而達到一次DC就可以繪制這些UI的效果。
目前最常見的實現方案就是預先規劃設置好若干個層組,然后把UI設置層組ID歸到各自的層組去,當某一個層發生改變的時候,就對那個層級下的UI進行合批,其他分層重用之前的合批結果。但該技術方案必須要規劃好各個層組,必須要確定各個層組的渲染順序以及各個層組里各個UI元素的渲染順序,才能保證最后的渲染正確,不能互相嵌套,應用門檻有點高而且靈活性不好。
發明內容
為了解決上述技術問題,本申請提供了一種數據處理方法、裝置、計算機設備和存儲介質。
第一方面,本申請提供了一種數據處理方法,包括:
將接收到修改指令的邏輯樹節點作為修改節點,各個所述修改節點攜帶對應的分層樹節點標簽,所述修改指令用于修改所述邏輯樹節點的渲染屬性;
將各個所述修改節點對應的分層樹節點標簽添加至標記列表;
根據所述標記列表獲取目標渲染對象;
對所述目標渲染對象進行合批渲染。
可選地,所述根據所述標記列表獲取目標渲染對象,包括:
將所述標記列表中各個分層樹節點標簽對應的渲染內容作為目標渲染對象,各個分層樹節點標簽對應的渲染內容包括父邏輯樹節點內容、子邏輯樹節點內容以及渲染順序。
可選地,所述將接收到修改指令的邏輯樹節點作為修改節點之前,所述方法還包括:
根據預設分層條件設置各個所述邏輯樹節點對應的分層屬性;
根據各個所述邏輯樹節點的分層屬性,創建各個所述邏輯樹節點對應的分層樹節點,所述分層樹節點攜帶對應的分層樹節點標簽。
可選地,所述根據各個所述邏輯樹節點的分層屬性,創建各個所述邏輯樹節點對應的分層樹節點之后,所述方法還包括:
若當前邏輯樹節點接收到更改指令,則根據所述更改指令更改所述當前邏輯樹節點的分層屬性,得到更改后的分層屬性;
根據所述更改后的分層屬性更新所述當前邏輯樹節點對應的分層樹節點標簽。
可選地,所述更改指令包括拆分指令,所述根據所述更改指令更改所述當前邏輯樹節點的分層屬性,得到更改后的分層屬性,包括:
根據所述拆分指令更改所述當前邏輯樹節點的分層屬性,得到含有分層標志的第一分層屬性;
所述根據所述更改后的分層屬性更新所述當前邏輯樹節點對應的分層樹節點標簽,包括:
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