[發明專利]一種快速VR沉浸式場景行走實現方法、系統、裝置和存儲介質在審
| 申請號: | 202011549615.1 | 申請日: | 2020-12-24 |
| 公開(公告)號: | CN112669467A | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發明(設計)人: | 王會;戴志剛 | 申請(專利權)人: | 蘇州大智慧數字科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京天盾知識產權代理有限公司 11421 | 代理人: | 孫倩倩 |
| 地址: | 215000 江蘇省蘇州市*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 快速 vr 沉浸 場景 行走 實現 方法 系統 裝置 存儲 介質 | ||
本發明涉及一種快速VR沉浸式場景行走實現方法、系統、裝置和存儲介質,所述方法包括:步驟S1:獲取獨立物理空間分別對應的多個還原立方體;步驟S2:將還原立方體按照其對應的空間位置布設在虛擬空間中;步驟S3:根據移動到的當前位置呈現場景,使場景在虛擬子空間的3D模型、還原立方體之間切換。本發明通過將全景圖片結合進實體3D模型結合,使得客戶端只需加載圖片全景而無需使用3D引擎,不會出現加載卡慢的情況。
【技術領域】
本發明屬于VR圖像處理技術領域,尤其涉及一種快速VR沉浸式場景行走實現方法、系統、裝置和存儲介質。
【背景技術】
目前VR(虛擬現實)行業正處于高速發展階段,它以仿真的形式帶給人們身臨其境的體驗,在各大行業中被廣泛應用。虛擬現實(VR)技術是現代社會重要的應用技術,可利用計算機圖像仿真技術產生逼真的場景并反饋信息,其應用范圍和普及程度日益提高,比如VR游戲,VR展覽館/VR教育/景區或者家裝場景的VR體驗館等。這類VR應用常以在VR畫面中提供文字提示來幫助用戶去體驗,而這些提示信息都是在程序設計時就固化到程序中的,所有人的體驗都是千篇一律,難以體現個性化。還有一些VR體驗館會在用戶體驗的過程中,工作人員在一旁向用戶介紹當前VR畫面中的一些內容。這類體驗方式大大降低了VR的沉浸感。但是VR行業的發展也面臨著許多技術上的挑戰?,F有技術中,在進行VR場景實現時,一種是切換圖片時放大或縮小當前場景,這種方式沒有解決根本問題。第二種是使用3D引擎制作場景,此方法雖然解決問題,但難以解決客戶加載緩慢甚至卡死的情況。第三種基于H5的VR場景實現方法只能單個場景切換,用戶在觀看時沉浸感較差,無法獲知當前場景的真實位置,造成VR場景仍然是圖片的觀感。如何在行走的過程中根據移動位置來進行VR場景的變化,同時提供實時場景切換不會帶來過多的卡頓,如何在現有的網絡狀況下,進行快速VR沉浸式場景行走實現,是待解決的技術問題。本發明通過將全景圖片結合進實體3D模型結合,使得客戶端只需加載圖片全景而無需使用3D引擎,不會出現加載卡慢的情況;切換場景時映射3D模型,模擬真實場景,達到沉浸式查看VR場景的效果。實現沉浸式全景體驗,與現有的普通圖片或者全景圖單個切換相比,用戶的體驗實現質的飛躍,并且不會出現卡頓的情況,且適用于PC端,手機端小程序,H5等多種場景的網址鏈接或內嵌。具體的,本發明能夠(1)基于全景圖制作立方體模型嵌入3D模型中,構造子空間模型組合的VR場景,使得客戶端只需加載圖片全景而無需使用3D引擎,不會出現加載卡慢的情況;切換場景時映射3D模型,模擬真實場景,達到沉浸式查看VR場景的效果;(2)通過動態調整還原立方體的方式使得當用戶終端資源不足時,顯示更多需要加載的3D模型信息較少,增加的部分更多的是偏好類型的空間信息,從而大大的提高用了用戶體驗;提供了差異化的顯示效果,使得更優質的信息能夠更詳細的呈現;(3)在進行場景顯示時,需要首先將行走位置轉換為顯示空間位置,再基于顯示空間位置進行場景顯示;(4)通過對場景進行合理分塊,加載時科學加載,在保障沉浸效果的同時大大提高了場景加載速度,降低了對終端的要求,提高了VR呈現效果。
【發明內容】
為了解決現有技術中的上述問題,本發明提出了一種快速VR沉浸式場景行走實現方法、系統、裝置和存儲介質,所述方法包含:
步驟S1:獲取獨立物理空間分別對應的多個還原立方體;
步驟S2:將還原立方體按照其對應的空間位置布設在虛擬空間中;
步驟S3:調整還原立方體的尺寸以符合當前用戶終端物理特性和/或用戶特性;
步驟S4:為虛擬空間中設置3D模型;并構建空間位置和虛擬空間、還原立方體之間的關系;
步驟S5:根據移動到的當前位置呈現場景,使場景在虛擬子空間的3D模型、還原立方體之間切換。
進一步的,所述步驟S1具體為:對每個物理空間,通過攝像機轉動獲得預設長寬比的全景圖,將得到的全景圖切割成6張圖分別貼在空白正方體的六個面上得到還原立方體。
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