[發明專利]一種角色標識顯示方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202011544809.2 | 申請日: | 2020-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN112619143B | 公開(公告)日: | 2023-03-21 |
| 發明(設計)人: | 師銳;胡婷婷;趙男;包炎;劉超;施一東;李鑫培;董一夫;張寧燁 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5372 | 分類號: | A63F13/5372;A63F13/426;A63F13/58;A63F13/577;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 角色 標識 顯示 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種角色標識顯示方法,其特征在于,包括:
獲取目標掛點的位置信息,其中,所述目標掛點設置在當前角色的目標骨骼或者mesh上;
根據所述目標掛點的位置信息確定角色標識的位置信息,其中,所述角色標識和所述目標掛點綁定;
根據角色標識的位置信息進行角色標識的顯示;
其中,還包括:
獲取角色周圍區域的物體的屬性信息;
根據所述目標掛點的位置信息和所述物體的屬性信息對所述角色進行控制;
其中,根據所述目標掛點的位置信息和所述物體的屬性信息對所述角色進行控制,包括:
若根據所述物體的屬性信息確定所述物體為障礙物,則根據所述目標掛點的位置信息和所述角色對應的碰撞盒判斷所述角色能否通過所述障礙物;
根據所述目標掛點的位置信息和所述角色對應的碰撞盒判斷所述角色能否通過所述障礙物,包括:
若根據所述目標掛點的位置信息確定所述障礙物的網格頂點和所述角色標識未碰撞,且根據所述角色對應的碰撞盒確定所述角色與所述障礙物未碰撞,則確定所述角色能夠通過所述障礙物;
若根據所述目標掛點的位置信息確定所述障礙物的網格頂點和所述角色標識碰撞,則確定所述角色不能通過所述障礙物。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述角色標識包括:名字、ID、體力、血量以及公告板中的至少一種。
3.一種角色標識顯示裝置,其特征在于,包括:
第一獲取模塊,用于獲取目標掛點的位置信息,其中,所述目標掛點設置在當前角色的目標骨骼或者mesh上;
確定模塊,用于根據所述目標掛點的位置信息確定角色標識的位置信息,其中,所述角色標識和所述目標掛點綁定;
顯示模塊,用于根據角色標識的位置信息進行角色標識的顯示;
其中,還包括:
第二獲取模塊,用于獲取角色周圍區域的物體的屬性信息;
控制模塊,用于根據所述目標掛點的位置信息和所述物體的屬性信息對所述角色進行控制;
其中,所述控制模塊,具體用于:
若根據所述物體的屬性信息確定所述物體為障礙物,則根據所述目標掛點的位置信息和所述角色對應的碰撞盒判斷所述角色能否通過所述障礙物;
所述控制模塊,還用于:
若根據所述目標掛點的位置信息確定所述障礙物的網格頂點和所述角色標識未碰撞,且根據所述角色對應的碰撞盒確定所述角色與所述障礙物未碰撞,則確定所述角色能夠通過所述障礙物;
若根據所述目標掛點的位置信息確定所述障礙物的網格頂點和所述角色標識碰撞,則確定所述角色不能通過所述障礙物。
4.一種計算機設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其特征在于,所述處理器執行所述程序時實現如權利要求1-2中任一所述的方法。
5.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,該程序被處理器執行時實現如權利要求1-2中任一所述的方法。
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