[發(fā)明專利]基于虛擬現(xiàn)實的人機交互方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011541335.6 | 申請日: | 2020-12-23 |
| 公開(公告)號: | CN112650391A | 公開(公告)日: | 2021-04-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉悅怡;傅思齊 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11205 | 代理人: | 梁瑜;黃健 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 虛擬現(xiàn)實 人機交互 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種基于虛擬現(xiàn)實的人機交互方法,其特征在于,通過終端設(shè)備提供一虛擬空間,所述虛擬空間中包括一虛擬人物模型,所述虛擬人物模型與現(xiàn)實空間中的用戶身體相對應(yīng),所述虛擬空間中還包括一虛擬手柄標(biāo)識,所述虛擬手柄標(biāo)識與現(xiàn)實空間中的虛擬現(xiàn)實手柄相對應(yīng),所述方法包括:
實時獲取虛擬現(xiàn)實手柄在現(xiàn)實空間中的定位信息,所述定位信息用于表征在現(xiàn)實空間中所述虛擬現(xiàn)實手柄與所述用戶身體的位置關(guān)系;
若根據(jù)所述定位信息在虛擬空間中確定所述虛擬手柄標(biāo)識移動至設(shè)置于所述虛擬人物模型之上的觸發(fā)區(qū)域時,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述觸發(fā)區(qū)域?qū)?yīng)的操作指令。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,若根據(jù)所述定位信息在虛擬空間中確定所述虛擬手柄標(biāo)識移動至設(shè)置于所述虛擬人物模型之上的觸發(fā)區(qū)域時,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述觸發(fā)區(qū)域?qū)?yīng)的操作指令,包括:
根據(jù)所述定位信息,在虛擬空間中確定虛擬手柄標(biāo)識,所述虛擬手柄標(biāo)識為所述虛擬現(xiàn)實手柄在虛擬空間的投影;
根據(jù)預(yù)設(shè)的對應(yīng)關(guān)系,在所述虛擬空間中確定所述觸發(fā)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬觸發(fā)點,其中,所述虛擬觸發(fā)點設(shè)置在虛擬人物模型上,所述虛擬人物模型用于在所述虛擬空間實時模擬所述用戶身體的輪廓;
若所述虛擬手柄標(biāo)識移動至所述虛擬觸發(fā)點,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述觸發(fā)區(qū)域?qū)?yīng)的操作指令。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若所述虛擬手柄標(biāo)識移動至所述虛擬觸發(fā)點,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述觸發(fā)區(qū)域?qū)?yīng)的操作指令,包括:
獲取預(yù)設(shè)的觸發(fā)軌跡信息,所述觸發(fā)軌跡信息用于表征在所述虛擬空間中,所述虛擬手柄標(biāo)識移動至所述虛擬觸發(fā)點的過程中,能夠觸發(fā)所述操作指令的運動軌跡;
若所述虛擬手柄標(biāo)識移動至所述虛擬觸發(fā)點的運動軌跡與所述觸發(fā)軌跡信息相匹配,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述觸發(fā)區(qū)域?qū)?yīng)的操作指令。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述觸發(fā)軌跡信息對應(yīng)的運動軌跡與所述虛擬觸發(fā)點所在平面成預(yù)設(shè)夾角。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
根據(jù)所述虛擬手柄標(biāo)識,判斷所述虛擬現(xiàn)實手柄是否處于觸發(fā)激活狀態(tài);
若所述虛擬手柄標(biāo)識移動至所述虛擬觸發(fā)點的運動軌跡與所述觸發(fā)軌跡信息相匹配,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述虛擬觸發(fā)點對應(yīng)的操作指令,包括:
若所述虛擬現(xiàn)實手柄處于激活狀態(tài),且在所述虛擬空間中所述虛擬手柄標(biāo)識移動至所述虛擬觸發(fā)點的運動軌跡與所述觸發(fā)軌跡信息相匹配,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述虛擬觸發(fā)點對應(yīng)的操作指令。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述虛擬手柄標(biāo)識,判斷所述虛擬現(xiàn)實手柄是否處于觸發(fā)激活狀態(tài),包括:
獲取預(yù)設(shè)的所述虛擬空間中的圓柱形觸發(fā)區(qū)域,所述圓柱形觸發(fā)區(qū)域在所述虛擬空間中沿所述觸發(fā)軌跡信息對應(yīng)的運動軌跡設(shè)置,且所述虛擬觸發(fā)點位于所述圓柱形觸發(fā)區(qū)域的一個底面;
若所述虛擬手柄標(biāo)識位于所述圓柱形觸發(fā)區(qū)域內(nèi),則所述虛擬現(xiàn)實手柄處于觸發(fā)激活狀態(tài)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,若所述虛擬現(xiàn)實手柄處于激活狀態(tài),且在所述虛擬空間中所述虛擬手柄標(biāo)識移動至所述虛擬觸發(fā)點的運動軌跡與所述觸發(fā)軌跡信息相匹配,則在虛擬空間中觸發(fā)與所述虛擬觸發(fā)點對應(yīng)的操作指令,包括:
獲取預(yù)設(shè)的所述虛擬空間中的待觸發(fā)距離;
若所述虛擬空間中的所述虛擬手柄標(biāo)識位于所述圓柱形觸發(fā)區(qū)域內(nèi),且所述虛擬手柄標(biāo)識沿所述觸發(fā)軌跡信息對應(yīng)的運動軌跡移動至距離所述虛擬觸發(fā)點所述待觸發(fā)距離的范圍內(nèi),則在虛擬空間中觸發(fā)與所述虛擬觸發(fā)點對應(yīng)的操作指令。
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
接收用戶輸入的觸發(fā)區(qū)域設(shè)置指令;
根據(jù)所述觸發(fā)區(qū)域設(shè)置指令,在所述虛擬空間中設(shè)置與所述觸發(fā)區(qū)域?qū)?yīng)的虛擬觸發(fā)點,所述虛擬觸發(fā)點用于在被觸發(fā)時執(zhí)行所述操作指令。
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