[發(fā)明專利]一種用于渲染的方法、設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011522458.5 | 申請日: | 2020-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN112669372A | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 熊波 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T7/70 | 分類號: | G06T7/70;G06T11/00;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 余菲 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 用于 渲染 方法 設(shè)備 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實(shí)施例提供一種用于渲染的方法、設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),該方法包括獲取待渲染的多個(gè)物體,其中,所述多個(gè)物體包括特效內(nèi)的至少兩個(gè)物體;確定所述多個(gè)物體分別到觀察者的距離值,其中,所述至少兩個(gè)物體中每個(gè)物體到所述觀察者的距離值為所述每個(gè)物體與所述特效的距離偏移值與所述特效到所述觀察者的距離值之和;按照所述多個(gè)物體對應(yīng)的多個(gè)距離值由大到小的順序?qū)λ龆鄠€(gè)物體進(jìn)行渲染。本申請實(shí)施例方法通過在特效到觀察者的距離上再疊加各透明物體的距離偏移值,最終得到特效內(nèi)各透明物體的最終排序距離,從而能夠使各透明物體在保持與其他物體距離排序基礎(chǔ)上,任何觀察者角度下特效內(nèi)的各透明物體按照需求順序進(jìn)行渲染。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及圖像處理領(lǐng)域,具體而言,涉及一種用于渲染的方法、設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
在當(dāng)今的游戲中為表現(xiàn)出一個(gè)好的渲染效果和藝術(shù)表達(dá)會引入大量的透明物體和特效。而在引入透明物體和特效的同時(shí)就引入了一個(gè)渲染排序的問題。在處理透明混合物體的渲染時(shí),一個(gè)排序前后錯(cuò)誤會造成渲染效果很大的差別。
在現(xiàn)有的游戲中為了解決透明排序問題一般是使用距離排序,具體的,首先計(jì)算出現(xiàn)有透明物體、特效中各個(gè)物體離相機(jī)的距離,然后按照距離大小按照降序排序,先繪制距離遠(yuǎn)的物體,再繪制近處的透明物體,這樣就能使得透明物體和特效中的各物體按照正確的繪制順序混合,畫出正確的效果。
按照上述固定的渲染方法對常規(guī)效果可以正常渲染,但是難以滿足某些特殊效果的渲染需求,因此如何滿足特殊效果的渲染需求成為亟待解決的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實(shí)施例的目的在于提供一種用于渲染的方法、設(shè)備和計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),能夠滿足某些特殊效果的渲染需求。
第一方面,本申請實(shí)施例提供一種用于渲染的方法,包括:獲取待渲染的多個(gè)物體,其中,所述多個(gè)物體包括特效內(nèi)的至少兩個(gè)物體;確定所述多個(gè)物體分別到觀察者的距離值,其中,所述至少兩個(gè)物體中每個(gè)物體到所述觀察者的距離值為所述每個(gè)物體與所述特效的距離偏移值與所述特效到所述觀察者的距離值之和;按照所述多個(gè)物體對應(yīng)的多個(gè)距離值由大到小的順序?qū)λ龆鄠€(gè)物體進(jìn)行渲染。
在上述實(shí)現(xiàn)過程中,在特效內(nèi)的各透明物體的距離排序中引入距離偏移值,將該特效到觀察者的距離作為該特效內(nèi)部所有透明物體到觀察者的基本距離,在此基礎(chǔ)上,疊加各透明物體的距離偏移值,得到該特效內(nèi)各透明物體到觀察者的最終距離值,將多個(gè)透明物體按最終距離值進(jìn)行渲染,從而能夠?qū)崿F(xiàn)在保持與其他物體距離排序基礎(chǔ)上,在任何角度下特效內(nèi)的透明物體都能按照需求的渲染順序進(jìn)行渲染。
結(jié)合第一方面,在一種實(shí)施方式中,所述方法還包括:獲取所述至少兩個(gè)物體的渲染排序順序需求;根據(jù)所述至少兩個(gè)物體的渲染排序順序需求確定所述至少兩個(gè)物體中每個(gè)物體與所述特效的距離偏移值,其中,所述至少兩個(gè)物體中渲染排序順序在前的物體的距離偏移值大于渲染排序順序在后的物體的距離偏移值。
在上述實(shí)現(xiàn)過程中,將渲染排序順序在前的物體的距離偏移值大于渲染排序順序在后的物體的距離偏移值,從而能夠?qū)崿F(xiàn)各透明物體按照需求的渲染順序進(jìn)行渲染。
結(jié)合第一方面,在另一種實(shí)施方式中,所述每個(gè)物體與所述特效的距離偏移值是指所述每個(gè)物體到所述特效的中心的距離值,所述特效到所述觀察者的距離值是指所述特效的中心到所述觀察者的距離值。
在上述實(shí)現(xiàn)過程中,在各特效內(nèi)的透明物體的距離排序中引入距離偏移值,從而為特效內(nèi)各透明物體的渲染排序中引入差距,從而實(shí)現(xiàn)特效內(nèi)各透明物體按照需求順序進(jìn)行渲染。
結(jié)合第一方面,在另一種實(shí)施方式中,所述至少兩個(gè)物體為透明物體。
在上述實(shí)現(xiàn)過程中,特效中的各物體為透明物體,從而將特效中的各物體進(jìn)行渲染排序。
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