[發明專利]游戲畫面顯示方法、裝置、設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202011521874.3 | 申請日: | 2020-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN112619133A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發明(設計)人: | 譚周 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 朱穎;劉芳 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 畫面 顯示 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種游戲畫面顯示方法,其特征在于,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包括游戲畫面,所述游戲畫面中包括游戲對象,所述方法包括:
確定第一游戲對象的狀態為預設狀態時,在所述圖形用戶界面顯示至少一個選擇圖標,所述至少一個選擇圖標包括至少一個第二游戲對象對應的圖標,所述至少一個第二游戲對象為與所述第一游戲對象進行游戲交互的對象;
響應作用于目標游戲對象對應的選擇圖標的選擇操作,生成所述目標游戲對象對應的第一游戲畫面,所述目標游戲對象為所述至少一個第二游戲對象中的一個;
顯示所述第一游戲畫面。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,生成所述目標游戲對象對應的第一游戲畫面,包括:
獲取第二終端設備顯示的第二游戲畫面;
根據所述第二游戲畫面生成所述第一游戲畫面。
3.根據權利要求2所述的方法,其特征在于,根據所述第二游戲畫面生成所述第一游戲畫面,包括:
獲取所述第二終端設備在預設時段接收到的至少一個用戶操作,根據所述至少一個用戶操作和所述第二游戲畫面,生成所述第一游戲畫面;或者,
將所述第二游戲畫面確定為所述第一游戲畫面。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,根據所述用戶操作和所述第二游戲畫面,生成所述第一游戲畫面,包括:
獲取所述至少一個用戶操作在所述第二游戲畫面上的操作位置;
根據所述操作位置,在所述第二游戲畫面中標記操作信息,得到所述第一游戲畫面。
5.根據權利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述至少一個用戶操作包括:所述第二終端設備在當前時刻之前的預設時段內接收到的N個用戶操作,所述N為大于或等于1的整數。
6.根據權利要求2-4任一項所述的方法,其特征在于,所述第一游戲畫面中包括控制圖標;所述方法還包括:
響應作用于所述控制圖標上的控制操作,發送所述控制圖標對應的提示信息,所述提示信息用于顯示在所述第二終端設備的游戲畫面中,所述提示信息用于指示對所述控制圖標進行操作。
7.根據權利要求1-4任一項所述的方法,其特征在于,所述至少一個選擇圖標還包括自由視角選擇圖標;所述方法還包括:
響應作用于所述自由視角選擇圖標的選擇操作,顯示第三游戲畫面,所述第三游戲畫面為可拖拽的游戲畫面。
8.一種游戲畫面顯示裝置,其特征在于,通過第一終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面中包括游戲畫面,所述游戲畫面中包括游戲對象,所述裝置包括:
顯示模塊,用于確定第一游戲對象的狀態為預設狀態時,在所述圖形用戶界面顯示至少一個選擇圖標,所述至少一個選擇圖標包括至少一個第二游戲對象對應的圖標,所述至少一個第二游戲對象為與所述第一游戲對象進行游戲交互的對象;
處理模塊,用于響應作用于目標游戲對象對應的選擇圖標的選擇操作,生成所述目標游戲對象對應的第一游戲畫面,所述目標游戲對象為所述至少一個第二游戲對象中的一個;
所述顯示模塊,還用于顯示所述第一游戲畫面。
9.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,其特征在于,所述計算機程序被處理器執行時實現權利要求1-7任一項所述的方法。
10.一種終端設備,其特征在于,包括:
處理器;以及
存儲器,用于存儲所述處理器的可執行指令;以及
顯示器,用于顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲畫面;
其中,所述處理器配置為經由執行所述可執行指令來執行權利要求1-7任一項所述的方法。
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