[發明專利]一種動態人物制作的優化方法與裝置在審
| 申請號: | 202011520914.2 | 申請日: | 2020-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN112509100A | 公開(公告)日: | 2021-03-16 |
| 發明(設計)人: | 邵猛;魏博 | 申請(專利權)人: | 深圳市前海手繪科技文化有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T7/246 |
| 代理公司: | 廣東恩典律師事務所 44549 | 代理人: | 張紹波 |
| 地址: | 518000 廣東省*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動態 人物 制作 優化 方法 裝置 | ||
1.一種動態人物制作的優化方法,其特征在于,包括步驟:
加載靜態人物素材,以用于記錄初始狀態下靜態人物素材的初始值;
接收動作指令包,用于驅動靜態人物的各個部分依據動作指令執行具體動作;
解析動作指令包,以得到靜態人物各個部分運動的關鍵節點和運動路徑;
匹配動作指令,依據相鄰的第一關鍵節點和第二關鍵節點下靜態人物素材的第一動態值和第二動態值以及兩個關鍵節點之間的運動路徑,將所述動作指令匹配到靜態人物素材的各個部分,以得到靜態人物的運動軌跡。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述加載靜態人物素材,以用于記錄初始狀態下靜態人物素材的初始值的步驟包括:
解析靜態人物的具體素材;
獲取靜態人物素材的初始值。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述解析動作指令包,以得到靜態人物各個部分運動的關鍵節點和運動路徑的步驟包括:
判斷動畫的類型;
依據動畫類型,將所述動作指令分成不同的動作執行階段。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述匹配動作指令,依據相鄰的第一關鍵節點和第二關鍵節點下靜態人物素材的第一動態值和第二動態值以及兩個關鍵節點之間的運動路徑,將所述動作指令匹配到靜態人物素材的各個部分,以得到靜態人物的運動軌跡的步驟包括:
獲取靜態人物運動過程中的關鍵節點;
依據相鄰的兩個關鍵節點以及運動路徑,將所述動作指令匹配到靜態人物素材的各個部分。
5.一種動態人物制作的優化裝置,其特征在于,包括:
靜態人物素材加載模塊,用于記錄初始狀態下靜態人物素材的初始值;
動作指令包接收模塊,用于驅動靜態人物的各個部分依據動作指令執行具體動作;
動作指令包解析模塊,以得到靜態人物各個部分運動的關鍵節點和運動路徑;
動作指令匹配模塊,依據相鄰的第一關鍵節點和第二關鍵節點下靜態人物素材的第一動態值和第二動態值以及兩個關鍵節點之間的運動路徑,將所述動作指令匹配到靜態人物素材的各個部分,以得到靜態人物的運動軌跡。
6.如權利要求5所述的裝置,其特征在于,所述靜態0人物素材加載模塊包括;
靜態人物解析單元,用于解析靜態人物的具體素材;
獲取單元,用于獲取靜態人物素材的初始值。
7.如權利要求5所述的裝置,其特征在于,所述動作指令包解析模塊包括:
判斷單元,判斷動畫的類型;
分段單元,用于將所述動作指令按照動畫類型分成不同的階段。
8.如權利要求5所述的裝置,其特征在于,所述動作指令匹配模塊包括:
關鍵節點獲取單元,用于獲取靜態人物運動過程中的關鍵節點;
動作指令匹配單元,用于依據相鄰的兩個關鍵節點以及運動路徑,將所述動作指令匹配到靜態人物素材的各個部分。
9.一種電子設備,包括存儲器和處理器,所述存儲器存儲計算機程序,其特征在于,所述計算機程序在所述處理器中執行可實現權利要求1-4中任一種方法。
10.一種存儲介質,存儲計算機程序,其特征在于,所述計算機程序在處理器中執行可實現權利要求1-4中任一種方法。
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