[發(fā)明專利]游戲運行方法和裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011516612.8 | 申請日: | 2020-12-21 |
| 公開(公告)號: | CN112657180A | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 韓宏毅 | 申請(專利權(quán))人: | 北京像素軟件科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/30 | 分類號: | A63F13/30;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 李莎 |
| 地址: | 102200 北京市昌平區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 運行 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲運行方法,其特征在于,應(yīng)用于電子設(shè)備,該電子設(shè)備配置有多個場景計算服務(wù)進程,該游戲運行方法包括:
將多個游戲場景對象分別與所述多個場景計算服務(wù)進程建立綁定關(guān)系,其中,每一個所述場景計算服務(wù)進程綁定有至少一個游戲場景對象;
分別通過每一個所述場景計算服務(wù)進程,基于綁定的游戲場景對象的游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲操作,得到每一個游戲場景對象對應(yīng)的游戲處理數(shù)據(jù);
將每一個游戲場景對象的對象標識數(shù)據(jù)和游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),分別通過該游戲場景對象綁定的場景計算服務(wù)進程,發(fā)送給其他的每一個場景計算服務(wù)進程,其中,該游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)為對應(yīng)游戲處理數(shù)據(jù)中的屬于不同場景計算服務(wù)進程的游戲場景對象之間具有關(guān)聯(lián)關(guān)系的數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲運行方法,其特征在于,所述分別通過每一個所述場景計算服務(wù)進程,基于綁定的游戲場景對象的游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲操作,得到每一個游戲場景對象對應(yīng)的游戲處理數(shù)據(jù)的步驟,包括:
針對每一個所述場景計算服務(wù)進程,將該場景計算服務(wù)進程綁定的多個游戲場景對象與對應(yīng)的多個第一計算服務(wù)線程建立綁定關(guān)系,其中,該多個第一計算服務(wù)線程預(yù)先針對所述場景計算服務(wù)進程配置形成,且每一個所述第一計算服務(wù)線程綁定有至少一個游戲場景對象;
分別通過每一個所述第一計算服務(wù)線程,基于綁定的游戲場景對象的游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲操作,得到每一個游戲場景對象對應(yīng)的游戲處理數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲運行方法,其特征在于,所述分別通過每一個所述場景計算服務(wù)進程,基于綁定的游戲場景對象的游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行游戲操作,得到每一個游戲場景對象對應(yīng)的游戲處理數(shù)據(jù)的步驟,包括:
針對每一個所述場景計算服務(wù)進程,分別為該場景計算服務(wù)進程包括的多個游戲計算任務(wù)配置對應(yīng)的第二計算服務(wù)線程,其中,該第二計算服務(wù)線程與該游戲計算任務(wù)之間具有一一對應(yīng)關(guān)系;
分別通過每一個所述第二計算服務(wù)線程,基于所屬的場景計算服務(wù)進程綁定的游戲場景對象的游戲數(shù)據(jù),執(zhí)行對應(yīng)的游戲計算任務(wù),得到每一個游戲場景對象對應(yīng)的游戲處理數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1-3任意一項所述的游戲運行方法,其特征在于,所述電子設(shè)備還配置有場景同步服務(wù)進程,所述將每一個游戲場景對象的對象標識數(shù)據(jù)和游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),分別通過該游戲場景對象綁定的場景計算服務(wù)進程,發(fā)送給其他的每一個場景計算服務(wù)進程的步驟,包括:
將每一個所述游戲場景對象的對象標識數(shù)據(jù)和游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),分別通過綁定的場景計算服務(wù)進程,發(fā)送給所述場景同步服務(wù)進程;
通過所述場景同步服務(wù)進程,將每一個所述游戲場景對象的對象標識數(shù)據(jù)和游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),發(fā)送給該游戲場景對象綁定的場景計算服務(wù)進程以外的每一個場景計算服務(wù)進程。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的游戲運行方法,其特征在于,所述電子設(shè)備還配置有場景存儲服務(wù)進程,該方法還包括:
通過所述場景同步服務(wù)進程,將每一個所述游戲場景對象的對象標識數(shù)據(jù)和游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),發(fā)送給所述場景存儲服務(wù)進程;
其中,所述場景存儲服務(wù)進程用于存儲所述對象標識數(shù)據(jù)和所述游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù),且在接收到任意一個所述場景計算服務(wù)進程的數(shù)據(jù)恢復(fù)請求信息時,將該對象標識數(shù)據(jù)和該游戲關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)發(fā)送給該場景計算服務(wù)進程。
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