[發(fā)明專利]一種高效的椎骨CT圖像三維重建方法在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011514100.8 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-21 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112652053A | 公開(公告)日: | 2021-04-13 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 邱鑫;劉俠;高任遠(yuǎn) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 哈爾濱理工大學(xué) |
| 主分類號(hào): | G06T17/00 | 分類號(hào): | G06T17/00;G06T15/06 |
| 代理公司: | 暫無(wú)信息 | 代理人: | 暫無(wú)信息 |
| 地址: | 150080 黑龍江省哈*** | 國(guó)省代碼: | 黑龍江;23 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 高效 椎骨 ct 圖像 三維重建 方法 | ||
本發(fā)明公開了一種高效的椎骨CT圖像三維重建方法,屬于醫(yī)學(xué)領(lǐng)域;為了彌補(bǔ)臨床醫(yī)學(xué)實(shí)際操作和教學(xué)研究中,尤其在椎弓根螺釘置入手術(shù)中,脊柱模型三維重建時(shí)間過(guò)長(zhǎng),光滑度不足的問(wèn)題,本發(fā)明針對(duì)經(jīng)典的Ray Casting算法中需要遍歷每一個(gè)體素導(dǎo)致重建速度過(guò)慢的問(wèn)題,提出了一種在傳統(tǒng)算法上改進(jìn)的Ray Casting算法來(lái)解決上述背景技術(shù)中提出的問(wèn)題;重建完成后可視化階段選擇可視化工具包VTK(Visualization Toolkit)完成三維圖像的可視化和縮放、旋轉(zhuǎn)等交互操作,方便醫(yī)生和科研人員更為清晰和方便的觀察出三維圖像的內(nèi)部細(xì)節(jié)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明屬于醫(yī)療領(lǐng)域,尤其涉及了脊柱外科和科學(xué)研究中一種脊柱CT圖像三維重建的方法。
背景技術(shù)
近些年來(lái),脊柱類疾病越來(lái)越朝著年輕化和城市化的方向發(fā)展,診斷治療時(shí)醫(yī)生需要觀察多張圖像,不僅效率低,診斷的錯(cuò)誤率也比較高,而術(shù)前進(jìn)行準(zhǔn)確的病灶分析是非常重要的,為了更好的掌握脊柱各節(jié)椎骨內(nèi)部細(xì)節(jié)和具體病灶信息以及設(shè)計(jì)手術(shù)方案,需要對(duì)脊柱CT圖像進(jìn)行三維重建,對(duì)于重建模型的精度要求很高。而在三維重建算法中的RayCasting算法是體繪制中最為經(jīng)典的算法,Ray Casting算法由Levoy提出,是一種基于圖像空間的體繪制算法,該算法遍歷每個(gè)體素,計(jì)算量較大,重建速度較慢,因此通過(guò)改進(jìn)來(lái)提高此算法的效率尤為重要。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明針對(duì)傳統(tǒng)的Ray Casting算法在進(jìn)行三維重建的過(guò)程中渲染速度過(guò)慢的問(wèn)題,提出了一種高效的改進(jìn)Ray Casting算法來(lái)解決上述問(wèn)題。
為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:
在光線投射過(guò)程中,通過(guò)分析標(biāo)量值變化率確定特征重要性,快速識(shí)別視線方向上的重要特征,降低不重要特征對(duì)繪制結(jié)果圖像的貢獻(xiàn),為進(jìn)一步優(yōu)化重要特征的視覺(jué)感知,引入反銳化掩模技術(shù)對(duì)視線方向上局部采樣點(diǎn)的光照值作低通濾波處理,進(jìn)而對(duì)高頻采樣點(diǎn)的光照值進(jìn)行加權(quán),增強(qiáng)重要特征的視覺(jué)感知,且局部的平滑及加權(quán)處理節(jié)省了GPU硬件資源,對(duì)重建的渲染速度起到了提高作用,有利于實(shí)時(shí)的體數(shù)據(jù)可視化及分析。對(duì)包含椎骨興趣區(qū)域的體素進(jìn)行有效篩選,對(duì)重要特征的相關(guān)體素進(jìn)行加權(quán)處理,增加重要特征體素的權(quán)重,降低不重要體素權(quán)重,可加速遍歷速度,完成對(duì)椎骨興趣區(qū)域的特征提取,最后利用可視化模塊,調(diào)用可視化工具包VTK中Render和RenderWindow將繪制結(jié)果在電腦窗口中渲染顯示,設(shè)置vtkRender類中的光照、原點(diǎn)位置、視角等信息實(shí)現(xiàn)對(duì)Actor的渲染,并實(shí)現(xiàn)對(duì)圖像進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、平移、縮放等交互操作。
作為本發(fā)明優(yōu)選:引入反銳化掩模技術(shù)增強(qiáng)重要特征的視覺(jué)感知,且局部的平滑及加權(quán)處理節(jié)省了GPU硬件資源,對(duì)重建的渲染效果和速度都起到了提高作用。
作為本發(fā)明優(yōu)選:利用可視化工具包VTK進(jìn)行個(gè)性化的可視化操作,并且可以根據(jù)操作者需要進(jìn)行個(gè)性化功能設(shè)置。
與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的有益效果為:所述椎骨CT圖像三維重建方法,與傳統(tǒng)體繪制Ray Casting算法相比較,減少了不重要特征對(duì)三維重建的影響,增強(qiáng)了重要特征重建的可視化效果,進(jìn)而不僅保證了渲染效果,還減少了重建時(shí)間,效率更高,對(duì)臨床醫(yī)學(xué)操作和教學(xué)研究需要提供技術(shù)支持。
附圖說(shuō)明
圖1為高效的椎骨CT圖像三維重建方法流程圖。
具體實(shí)施方式:
結(jié)合本發(fā)明實(shí)例中的附圖,下面對(duì)本發(fā)明中的具體實(shí)施方案進(jìn)行詳細(xì)的闡述,很明顯,所說(shuō)明的實(shí)施例不是全部的實(shí)施例,而只是本發(fā)明中的一部分,對(duì)于本發(fā)明中的實(shí)施例,在本領(lǐng)域里的普通技術(shù)人員在沒(méi)有付出創(chuàng)造性勞動(dòng)而獲得的,都屬于本發(fā)明所保護(hù)的范圍。
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