[發(fā)明專利]調(diào)整游戲顯示界面方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011508952.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-18 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112604275A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 朱志立 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 努比亞技術(shù)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/52 | 分類號(hào): | A63F13/52;G06F11/30 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠(chéng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發(fā)兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳市南山區(qū)桃源街道福*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 調(diào)整 游戲 顯示 界面 方法 終端 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明公開了一種調(diào)整游戲顯示界面方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),該方法通過當(dāng)終端在充電過程中運(yùn)行游戲程序時(shí),監(jiān)測(cè)終端的充電功率,根據(jù)充電功率調(diào)整游戲顯示界面,本發(fā)明還公開了一種終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),通過實(shí)施上述方案,解決了游戲所應(yīng)用的場(chǎng)景匱乏,用戶的使用體驗(yàn)降低的問題,豐富了游戲的應(yīng)用場(chǎng)景,提高了用戶的體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及終端技術(shù)領(lǐng)域,更具體地說,涉及一種調(diào)整游戲顯示界面方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著科技的日益發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,使用終端的用戶越來越多,而隨著人們生活、工作壓力的不斷增大,游戲也已成為人們減壓的重要娛樂活動(dòng)之一。現(xiàn)在已有許多終端用戶在終端上玩游戲,甚至在終端充電時(shí)也有許多用戶在玩游戲,但在充電過程中,終端的游戲運(yùn)行方式?jīng)]有適應(yīng)性變化,游戲所應(yīng)用的場(chǎng)景匱乏,用戶體驗(yàn)降低。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題在于游戲所應(yīng)用的場(chǎng)景匱乏,用戶體驗(yàn)降低的問題,針對(duì)該技術(shù)問題,提供一種調(diào)整游戲顯示界面方法、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供一種調(diào)整游戲顯示界面的方法,所述調(diào)整游戲顯示界面的方法包括:
當(dāng)終端在充電過程中運(yùn)行游戲程序時(shí),監(jiān)測(cè)終端的充電功率;
根據(jù)所述充電功率調(diào)整游戲顯示界面。
可選的,所述當(dāng)終端在充電過程中運(yùn)行游戲程序時(shí),監(jiān)測(cè)終端的充電功率之后,還包括:監(jiān)測(cè)終端的電量;
所述根據(jù)所述充電功率調(diào)整游戲顯示界面包括:根據(jù)所述充電功率和所述電量調(diào)整游戲顯示界面。
可選的,所述當(dāng)終端在充電過程中運(yùn)行游戲程序時(shí),監(jiān)測(cè)終端的充電功率之后,還包括:監(jiān)測(cè)終端的電量;
所述根據(jù)所述充電功率調(diào)整游戲顯示界面包括:根據(jù)所述充電功率和所述電量調(diào)整游戲顯示界面。
可選的,所述根據(jù)所述充電功率和電量調(diào)整游戲顯示界面包括:當(dāng)所述充電功率小于或等于第一預(yù)設(shè)功率,所述電量小于預(yù)設(shè)電量時(shí),降低所述游戲顯示界面畫質(zhì)。
可選的,所述降低所述游戲顯示界面畫質(zhì)包括:通過圖形處理器GPU識(shí)別游戲地圖,將所述游戲地圖中的遠(yuǎn)景進(jìn)行模糊繪制。
可選的,所述當(dāng)終端在充電過程中運(yùn)行游戲程序時(shí),監(jiān)測(cè)終端的充電功率之后,還包括:監(jiān)測(cè)終端溫度;
所述根據(jù)所述充電功率調(diào)整游戲顯示界面包括:根據(jù)所述充電功率和所述溫度調(diào)整游戲顯示界面
可選的,所述根據(jù)所述充電功率調(diào)整游戲顯示界面包括:當(dāng)所述充電功率大于第二預(yù)設(shè)功率時(shí),提高所述游戲顯示界面畫質(zhì);當(dāng)所述充電功率小于所述第二預(yù)設(shè)功率時(shí),降低所述游戲顯示界面畫質(zhì);所述提高所述游戲顯示界面畫質(zhì)包括:通過圖形處理器對(duì)游戲地圖加強(qiáng)渲染。
可選的,所述提高所述游戲顯示界面畫質(zhì)包括:添加開放圖形庫(kù)OpenGL指令進(jìn)行補(bǔ)幀。
可選的,所述當(dāng)終端在充電過程中運(yùn)行游戲程序時(shí),監(jiān)測(cè)終端的充電功率之后,還包括:監(jiān)測(cè)終端使用的時(shí)長(zhǎng);所述根據(jù)所述充電功率調(diào)整游戲顯示界面之后還包括:當(dāng)所述終端使用的時(shí)長(zhǎng)大于預(yù)設(shè)閾值時(shí),生成提示信息。
進(jìn)一步地,本發(fā)明還提供了一種終端,所述終端包括處理器、存儲(chǔ)器及通信總線;
所述通信總線用于實(shí)現(xiàn)處理器和存儲(chǔ)器之間的連接通信;
所述處理器用于執(zhí)行存儲(chǔ)器中存儲(chǔ)的一個(gè)或者多個(gè)程序,以實(shí)現(xiàn)上述調(diào)整游戲顯示界面的方法的步驟。
進(jìn)一步地,本發(fā)明還提供了一種計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),所述計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)存儲(chǔ)有一個(gè)或者多個(gè)程序,所述一個(gè)或者多個(gè)程序可被一個(gè)或者多個(gè)處理器執(zhí)行,以實(shí)現(xiàn)上述調(diào)整游戲顯示界面的方法的步驟。
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