[發(fā)明專利]一種虛擬世界中虛擬對象的渲染方法、系統(tǒng)以及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011500014.1 | 申請日: | 2020-12-17 |
| 公開(公告)號: | CN112562065A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李西峙 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市大富網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | G06T17/00 | 分類號: | G06T17/00;G06T19/20;G06T15/00 |
| 代理公司: | 深圳騰文知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44680 | 代理人: | 冼柏龍 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市寶安區(qū)沙*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 世界 對象 渲染 方法 系統(tǒng) 以及 裝置 | ||
本申請公開了一種虛擬世界中虛擬對象的渲染方法,用于提高虛擬世界中虛擬對象的加載效率。本申請?zhí)峁┑奶摂M世界中虛擬對象的渲染方法應(yīng)用于三維虛擬世界,所述三維虛擬世界包含有虛擬對象以及操作角色;本申請方法包括:確定所述操作角色當(dāng)前在所述三維虛擬世界中的視野范圍;確定所述虛擬對象在所述三維虛擬世界中的對象位置;根據(jù)所述對象位置以及所述視野范圍對所述虛擬對象與所述操作角色建立投影關(guān)系;根據(jù)所述投影關(guān)系確定所述虛擬對象在所述三維虛擬世界中的可視面,所述可視面為位于所述視野范圍內(nèi)的面;將所述可視面拆分為多層對象進(jìn)行渲染并展示。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬世界中虛擬對象的渲染方法、系統(tǒng)、裝置及計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬世界已經(jīng)成為信息技術(shù)領(lǐng)域的熱點(diǎn)之一,三維的虛擬世界越來越收到用戶歡迎,目前,現(xiàn)有的虛擬世界中,一般是終端設(shè)備從服務(wù)器獲取虛擬世界數(shù)據(jù),然后終端對虛擬世界數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,并根據(jù)渲染結(jié)果生成虛擬世界的圖像進(jìn)行展示。
現(xiàn)有技術(shù)提供的方案中,終端設(shè)備在對虛擬世界中的虛擬對象進(jìn)行渲染時(shí),會獲取該對象所有的面的信息,然后對該虛擬對象所有的面進(jìn)行渲染,全部渲染完成后生成圖像進(jìn)行展示,如果該三維對象的面較多或者較復(fù)雜,則計(jì)算量是非常龐大的,終端設(shè)備需要花費(fèi)大量的時(shí)間進(jìn)行渲染,因此需要等待較長時(shí)間才能加載出該虛擬對象,這種方法加載虛擬對象的效率較低,影響用戶使用虛擬世界的體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述技術(shù)問題,本申請?zhí)峁┝艘环N虛擬世界中虛擬對象的渲染方法、系統(tǒng)、裝置及計(jì)算機(jī)存儲介質(zhì),用于提高虛擬世界中虛擬對象的加載效率。
本申請第一方面提供了一種虛擬世界中虛擬對象的渲染方法,所述方法應(yīng)用于三維虛擬世界中,所述三維虛擬世界中包含有虛擬對象以及操作角色,所述方法包括:
確定所述操作角色當(dāng)前在所述三維虛擬世界中的視野范圍;
確定所述虛擬對象在所述三維虛擬世界中的對象位置;
根據(jù)所述對象位置以及所述視野范圍對所述虛擬對象與所述操作角色建立投影關(guān)系;
根據(jù)所述投影關(guān)系確定所述虛擬對象在所述三維虛擬世界中的可視面,所述可視面為位于所述視野范圍內(nèi)的面;
將所述可視面拆分為多層對象進(jìn)行渲染并展示。
可選的,在所述三維虛擬世界中,所述虛擬對象包含有至少一個(gè)積木塊,所述根據(jù)所述投影關(guān)系確定所述虛擬對象在所述三維虛擬世界中的可視面包括:
根據(jù)所述投影關(guān)系確定所述至少一個(gè)積木塊在所述三維虛擬世界中的可視面。
可選的,所述將所述可視面拆分為多層對象進(jìn)行渲染并展示包括:
對所述可視面對應(yīng)的積木塊中的各個(gè)積木塊拆分為第一層級對象;
對所述第一層級對象拆分為第二層級對象;
對所述第二層級對象拆分為第三層級對象;
對所述第一層級對象、所述第二層級對象以及所述第三層級對象進(jìn)行渲染并展示;
所述第一層級對象的尺寸為512像素×512像素×512像素,所述第二層級對象的尺寸為64像素×64像素×64像素,所述第三層級對象的尺寸為1像素×1像素×1像素。
可選的,所述三維虛擬世界中配置有三維坐標(biāo)系,所述確定所述虛擬對象在所述三維虛擬世界中的對象位置包括:
確定所述至少一個(gè)積木塊中各個(gè)積木塊在所述三維虛擬世界中的積木塊三維坐標(biāo)。
可選的,所述確定所述操作角色當(dāng)前在所述三維虛擬世界中的視野范圍包括:
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