[發明專利]游戲中虛擬對象的處理方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 202011497974.7 | 申請日: | 2020-12-17 |
| 公開(公告)號: | CN112535866A | 公開(公告)日: | 2021-03-23 |
| 發明(設計)人: | 陶欣怡;胡志鵬 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/426;A63F13/45;A63F13/50;A63F13/822 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 虛擬 對象 處理 方法 裝置 電子設備 | ||
本發明提供了一種游戲中虛擬對象的處理方法、裝置及電子設備,涉及游戲技術領域,所述方法包括:響應針對于小地圖上的對象圖標的第一操作,將第一操作選擇的對象圖標作為目標圖標;其中,對象圖標包括:聲音圖標或虛擬角色圖標;鎖定終端的受控角色的攻擊方向指向目標圖標;其中,攻擊方向包括:受控角色的朝向和/或技能釋放方向。本發明能夠擴展鎖定操作的應用場景,提升游戲的互動體驗度。
技術領域
本申請涉及游戲技術領域,尤其是涉及一種游戲中虛擬對象的處理方法、裝置及電子設備。
背景技術
為了滿足玩家的需求,有些游戲中提供了鎖定功能,該鎖定功能通常根據玩家操作施加于游戲界面中顯示的某一對象,被鎖定的對象可能會處于游戲界面的中央,以便玩家攻擊;或者被鎖定的對象作為技能釋放的目標,以提升技能命中目標的準確性。
上述鎖定功能有技能釋放目標鎖定或視角鎖定等,通過鎖定操作,可以自動切換游戲界面的視角或使技能釋放方向跟隨被鎖定對象的移動自動調整,簡化玩家的操作過程。
然而,現有的鎖定操作通常需要游戲界面提供鎖定按鍵,通過操作鎖定按鍵才能實現目標鎖定,具有一定的局限性,影響游戲的互動體驗度。
發明內容
本申請的目的在于提供一種游戲中虛擬對象的處理方法、裝置及電子設備,以擴展鎖定操作的應用場景,提升游戲的互動體驗度。
第一方面,本發明實施例提供了一種游戲中虛擬對象的處理方法,通過終端提供所述游戲的圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包含有所述游戲的小地圖;所述方法包括:響應針對于所述小地圖上的對象圖標的第一操作,將所述第一操作選擇的對象圖標作為目標圖標;其中,所述對象圖標包括:聲音圖標或虛擬角色圖標;鎖定所述終端的受控角色的攻擊方向指向所述目標圖標;其中,所述攻擊方向包括:所述受控角色的朝向和/或技能釋放方向。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第一種可能的實施方式,其中,將所述第一操作選擇的對象圖標作為目標圖標的步驟之后,所述方法還包括:在所述小地圖上顯示所述目標圖標的第一鎖定標識,以及在所述圖形用戶界面的指定位置上設置所述目標圖標對應的第二鎖定標識;其中,所述第一鎖定標識和所述第二鎖定標識均用于表征所述目標圖標對應的對象為鎖定對象。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第二種可能的實施方式,其中,所述圖形用戶界面還包含有初始準星標識;在所述圖形用戶界面上設置所述目標圖標對應的第二鎖定標識的步驟,包括:修改所述圖形用戶界面上的初始準星標識為預設的鎖定準星標識,所述鎖定準星標識與所述初始準星標識的以下參數至少之一不同:形狀、顏色和大小;在所述鎖定準星標識對應的指定位置顯示所述目標圖標。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第三種可能的實施方式,其中,所述方法還包括:響應于所述目標圖標的位置移動,調整所述受控角色的攻擊方向指向移動后的所述目標圖標所在位置。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第四種可能的實施方式,其中,所述圖形用戶界面包含有技能控件圖標;將所述第一操作選擇的對象圖標作為目標圖標的步驟之后,所述方法還包括:在所述技能控件圖標的對應位置顯示所述目標圖標。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第五種可能的實施方式,其中,所述方法還包括:響應于針對所述技能控件圖標的技能釋放操作,向所述目標圖標所在位置釋放所述技能控件圖標對應的技能。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第六種可能的實施方式,其中,所述方法還包括:響應于針對所述目標圖標的解鎖,解除所述受控角色的攻擊方向的鎖定。
結合第一方面,本發明實施例提供了第一方面的第七種可能的實施方式,其中,所述目標圖標的解鎖包括以下事件之一:作用于所述目標圖標的第二操作;所述目標圖標對應的對象與所述受控角色的距離大于設定距離閾值;在所述受控角色的朝向被鎖定時且接收到針對于所述朝向的控制操作。
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