[發明專利]一種涉及特定網絡用戶的身份認證系統在審
| 申請號: | 202011494920.5 | 申請日: | 2020-12-17 |
| 公開(公告)號: | CN112451973A | 公開(公告)日: | 2021-03-09 |
| 發明(設計)人: | 徐巖 | 申請(專利權)人: | 徐巖 |
| 主分類號: | A63F13/70 | 分類號: | A63F13/70;A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京華際知識產權代理有限公司 11676 | 代理人: | 馮春回 |
| 地址: | 214000 江*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 涉及 特定 網絡 用戶 身份 認證 系統 | ||
本發明公開了一種涉及特定網絡用戶的身份認證系統,該系統包括用戶端行為分析系統、用戶端身份認證系統、上癮度確認系統和家長端模塊,所述用戶端行為分析系統用于根據鼠標在光標中移動的軌跡、頻率判斷用戶是否在進行游戲,所述用戶端身份認證模塊用于對所登陸用戶的身份進行認證,判斷是否為本人使用該賬號以及未成年人是否登陸,所述上癮度確認模塊用于根據用戶的行為判斷用戶是否上癮,是否在合理的時間范圍內使用該賬號,所述家長端模塊用于接收用戶端信息,以便于及時監督用戶,使用用戶端行為分析模塊,可以根據用戶在顯示器上光標移動的頻率次數判斷用戶是否處于游戲狀態中,防止未成年用戶超出固定時間段進行游戲。
技術領域
本發明涉及身份認證技術領域,具體為一種涉及特定網絡用戶的身份認證系統。
背景技術
隨著社會的進步以及逐步增加的壓力,現代年輕人的壓力越來越大,很多人選擇適當的解壓方式進行放松,玩游戲進行解壓的人群是最多的,隨著游戲產業的逐步增加,游戲不再是年輕人緩解壓力的工具而是大眾用戶都參與的活動,其中不乏中小學生參與的網絡游戲,但是由于中小學生皆是未成年人,未成年人難以控制自己的行為造成未成年人在網絡游戲中花費大量金錢,因此,國家對于未成年人玩游戲設置了專門的規定,需要對每位用戶進行實名制認證,對于不滿16周歲的未成年不允許注冊賬號,大于16周歲小于18周歲的未成年每日只能玩兩個小時;
許多游戲商雖然不想放棄未成年人玩游戲的市場,迫于壓力,游戲商不得不采取一些措施來限制未成年人注冊和使用,但是游戲商雖然設置了措施對未滿16歲的用戶不能注冊游戲,未滿18歲用戶的身份玩游戲不能超過倆小時,但是形同虛設,還是有很多未成年人為了玩游戲而去二手交易平臺上購入“已認證”的賬號,或者說對于需要認證時,很多未成年用戶盜用父母的照片進行游戲,影響未成年學習,并且盜用父母的賬號買游戲裝備,浪費錢財,因此,需要建設一個未成年用戶不允許玩游戲的賬號,使得未成年用戶能夠看清大千世界,因此,需要一種涉及特定網絡用戶的身份認證系統及方法來解決上述問題。
發明內容
本發明的目的在于提供一種涉及特定網絡用戶的身份認證系統,以解決上述背景技術中提出的問題。
為了解決上述技術問題,本發明提供如下技術方案:
優選的,該系統包括用戶端行為分析系統、用戶端身份認證系統、上癮度確認系統和家長端模塊,所述用戶端行為分析系統用于在預設時間內光標在顯示屏上閃動的頻率從而判斷用戶是否在進行游戲,從而判斷用戶出游戲的時間,所述用戶端身份認證模塊用于對所登陸用戶的身份進行認證,判斷是否為本人使用該賬號以及未成年人是否登陸,所述上癮度確認模塊用于根據用戶的行為判斷用戶是否上癮,是否在合理的時間范圍內使用該賬號,從而及時阻止用戶進一步使用該賬號,所述家長端模塊用于接收用戶端信息,以便于及時監督用戶,所述用戶端身份認證模塊與上癮度確認模塊和家長端模塊相連接。
優選的,所述用戶端行為分析系統包括游戲界面登陸模塊、動態時間分析模塊、靜態時間分析模塊和時間分配模塊,所述游戲界面登錄模塊用于判斷對應光標是否處于游戲界面中,從而能夠判斷出當前用戶是否在玩游戲,所述動態時間分析模塊用于當檢測到用戶在預設時間內光標變動的頻率超過預設次數時判斷出用戶處于游戲中,能夠判斷出在動態時間分析模塊中用戶游戲的時間,所述靜態時間分析模塊用于在預設時間內用戶光標移動頻率低于預設次數時判斷出用戶此時并未處于游戲中,所述時間分配模塊用于根據動態時間和靜態時間的總和進而判斷用戶是否會在固定時間段內完成游戲;
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