[發(fā)明專利]一種虛擬游戲幣交易方法及裝置在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011492940.9 | 申請日: | 2020-12-16 |
| 公開(公告)號: | CN112604301A | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 冀子明 | 申請(專利權(quán))人: | 冀子明 |
| 主分類號: | A63F13/792 | 分類號: | A63F13/792;A63F13/85;G06Q20/10;G06Q20/38 |
| 代理公司: | 成都頂峰專利事務(wù)所(普通合伙) 51224 | 代理人: | 李崧巖 |
| 地址: | 463400 河南省駐馬店市平*** | 國省代碼: | 河南;41 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬 游戲 交易 方法 裝置 | ||
1.一種虛擬游戲幣交易方法,其特征在于,包括管理模塊、兌換模塊、用戶注冊模塊和游戲端注冊模塊,所述管理模塊用于根據(jù)接收到的兌換請求確認(rèn)目標(biāo)游戲端,用戶注冊模塊用于接收游戲玩家的身份信息和線上游戲賬戶數(shù)據(jù),并進(jìn)行對應(yīng)存儲,游戲端注冊模塊用于接收各個(gè)商家的游戲端的加盟申請,所述兌換模塊用于接收與傳輸游戲玩家的兌換請求,并根據(jù)所述用戶注冊模塊和所述游戲端注冊模塊傳輸?shù)男畔?,結(jié)合專業(yè)游戲評估數(shù)據(jù)生成兌換率進(jìn)行存儲,所述虛擬游戲幣交易方法包括:
接收所述兌換模塊傳輸?shù)挠螒蛲婕业膬稉Q請求,所述兌換請求包括所述游戲玩家的線上游戲賬戶信息;
接收所述管理模塊根據(jù)所述兌換請求確認(rèn)的所要兌換的游戲幣所屬的目標(biāo)游戲端;
根據(jù)所述目標(biāo)游戲端獲取所述兌換模塊存儲的兌換率;
根據(jù)所述兌換請求和兌換率執(zhí)行兌幣操作;
根據(jù)所述兌幣操作和所述目標(biāo)游戲端更新所述線上游戲賬戶數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬游戲幣交易方法,其特征在于,所述接收所述兌換模塊傳輸?shù)挠螒蛲婕业膬稉Q請求,所述兌換請求包括所述游戲玩家的線上游戲賬戶信息的步驟之前包括:
獲取游戲端注冊模塊存儲的任一商家的游戲端的加盟申請,并在所述管理模塊存儲為多個(gè)可兌換游戲端;
獲取用戶注冊模塊存儲的任一游戲玩家的注冊申請,并在所述管理模塊存儲多個(gè)游戲玩家的身份信息和對應(yīng)的線上游戲賬戶數(shù)據(jù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬游戲幣交易方法,其特征在于,所述接收所述管理模塊根據(jù)所述兌換請求確認(rèn)的所要兌換的游戲幣所屬的目標(biāo)游戲端的具體步驟包括:
分析接收到的所述兌換請求,確認(rèn)當(dāng)前游戲玩家的存幣對象;
根據(jù)所述存幣對象在所述管理模塊中確認(rèn)名稱一致的游戲端作為目標(biāo)游戲端。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬游戲幣交易方法,其特征在于,所述根據(jù)所述兌換請求和兌換率執(zhí)行兌幣操作的具體步驟包括:
分析所述兌換請求,確認(rèn)接收到的存幣信息,所述存幣信息包括游戲玩家存入的現(xiàn)金數(shù)量及對應(yīng)的通用游戲代幣數(shù)量;
將所述通用游戲代幣數(shù)量乘以獲取到的所述兌換率,確認(rèn)最終要存入所述目標(biāo)游戲端的實(shí)際游戲代幣數(shù)量;
根據(jù)所述實(shí)際游戲代幣數(shù)量向所述目標(biāo)游戲端存入同樣數(shù)量的實(shí)際游戲代幣數(shù)量,完成兌幣操作的執(zhí)行。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬游戲幣交易方法,其特征在于,所述根據(jù)所述兌換請求和兌換率執(zhí)行兌幣操作的具體步驟還包括:
分析所述兌換請求,確認(rèn)接受到的存幣信息,所述存幣信息包括游戲玩家想要兌換的游戲裝備及對應(yīng)的實(shí)際游戲代幣數(shù)量;
將所述實(shí)際游戲代幣數(shù)量除以獲取到的所述兌換率,確認(rèn)最終所述游戲裝備能夠轉(zhuǎn)換的通用游戲代幣數(shù)量。
6.一種虛擬游戲幣交易裝置,其特征在于,包括管理模塊、兌換模塊、用戶注冊模塊和游戲端注冊模塊,所述管理模塊用于根據(jù)接收到的兌換請求確認(rèn)目標(biāo)游戲端,用戶注冊模塊用于接收游戲玩家的身份信息和線上游戲賬戶數(shù)據(jù),并進(jìn)行對應(yīng)存儲,游戲端注冊模塊用于接收各個(gè)商家的游戲端的加盟申請,所述兌換模塊用于接收與傳輸游戲玩家的兌換請求,并根據(jù)所述用戶注冊模塊和所述游戲端注冊模塊傳輸?shù)男畔ⅲY(jié)合專業(yè)游戲評估數(shù)據(jù)生成兌換率進(jìn)行存儲,所述虛擬游戲幣交易裝置包括:
第一接收裝置,用于接收所述兌換模塊傳輸?shù)挠螒蛲婕业膬稉Q請求,所述兌換請求包括所述游戲玩家的線上游戲賬戶信息;
第二接收裝置,用于接收所述管理模塊根據(jù)所述兌換請求確認(rèn)的所要兌換的游戲幣所屬的目標(biāo)游戲端;
第一獲取裝置,用于根據(jù)所述目標(biāo)游戲端獲取所述兌換模塊存儲的兌換率;
第一執(zhí)行裝置,用于根據(jù)所述兌換請求和兌換率執(zhí)行兌幣操作;
更新裝置,用于根據(jù)所述兌幣操作和所述目標(biāo)游戲端更新所述線上游戲賬戶數(shù)據(jù)。
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