[發(fā)明專(zhuān)利]游戲地圖生成方法、裝置、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011492311.6 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-16 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112604289B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-08-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 康亮 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 深圳中清龍圖網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | G06F16/29 | 分類(lèi)號(hào): | G06F16/29;G06F9/445;G06F9/48;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京開(kāi)陽(yáng)星知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11710 | 代理人: | 張通;唐博 |
| 地址: | 518101 廣東省深圳市寶安區(qū)新安街道*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 地圖 生成 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲地圖生成方法,其特征在于,包括:
獲取至少一個(gè)游戲?qū)嶓w的描述數(shù)據(jù);
根據(jù)所述描述數(shù)據(jù)的類(lèi)型,為每個(gè)游戲?qū)嶓w生成至少一個(gè)類(lèi)型的游戲組件;
獲取各個(gè)游戲?qū)嶓w的游戲組件的預(yù)設(shè)處理優(yōu)先級(jí);
獲取顯示終端的性能信息,以根據(jù)所述性能信息調(diào)整所述各個(gè)游戲?qū)嶓w的游戲組件的預(yù)設(shè)處理優(yōu)先級(jí);
根據(jù)調(diào)整后的預(yù)設(shè)處理優(yōu)先級(jí),確定所述各個(gè)游戲?qū)嶓w的至少一個(gè)待處理游戲組件;
根據(jù)各個(gè)待處理游戲組件的類(lèi)型,確定與每個(gè)組件類(lèi)型對(duì)應(yīng)的游戲處理系統(tǒng);其中,屬于相同組件類(lèi)型的多個(gè)游戲組件對(duì)應(yīng)相同的游戲處理系統(tǒng);
獲取各個(gè)游戲處理系統(tǒng)的預(yù)設(shè)調(diào)用優(yōu)先級(jí);
根據(jù)預(yù)設(shè)調(diào)用優(yōu)先級(jí),確定至少一個(gè)待調(diào)用游戲處理系統(tǒng);
利用每個(gè)待調(diào)用游戲處理系統(tǒng)執(zhí)行對(duì)應(yīng)類(lèi)型的游戲組件上各個(gè)游戲?qū)嶓w的處理邏輯,以生成游戲地圖。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述描述數(shù)據(jù)的類(lèi)型,為每個(gè)游戲?qū)嶓w生成至少一個(gè)類(lèi)型的游戲組件,包括:
根據(jù)所述描述數(shù)據(jù)的類(lèi)型,將各個(gè)描述數(shù)據(jù)寫(xiě)入與每個(gè)游戲?qū)嶓wID對(duì)應(yīng)的描述字段中,為所述每個(gè)游戲?qū)嶓w生成至少一個(gè)類(lèi)型的游戲組件。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,還包括:
根據(jù)用戶(hù)對(duì)目標(biāo)游戲?qū)嶓w的任一游戲組件中目標(biāo)字段的修改操作,修改與所述目標(biāo)字段對(duì)應(yīng)的描述數(shù)據(jù);或者
根據(jù)用戶(hù)對(duì)目標(biāo)游戲?qū)嶓w的組件新增操作,為所述目標(biāo)游戲?qū)嶓w新增與所述組件新增操作對(duì)應(yīng)的組件;或者
根據(jù)用戶(hù)對(duì)目標(biāo)游戲?qū)嶓w的組件移除操作,從所述目標(biāo)游戲?qū)嶓w的游戲組件中移除與所述組件移除操作對(duì)應(yīng)的組件。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戲?qū)嶓w包括靜態(tài)游戲?qū)嶓w和/或動(dòng)態(tài)游戲?qū)嶓w;
所述描述數(shù)據(jù)的類(lèi)型包括與所述游戲?qū)嶓w的顯示相關(guān)的數(shù)據(jù)、以及與所述游戲?qū)嶓w的狀態(tài)相關(guān)的數(shù)據(jù);
所述游戲組件的類(lèi)型包括顯示組件和狀態(tài)組件,所述狀態(tài)組件包括以下至少之一:特效組件、移動(dòng)組件和攻擊組件;
所述游戲處理系統(tǒng)包括:顯示處理系統(tǒng)和狀態(tài)處理系統(tǒng),所述狀態(tài)處理系統(tǒng)包括以下至少之一:特效處理系統(tǒng)、移動(dòng)處理系統(tǒng)和攻擊處理系統(tǒng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述靜態(tài)游戲?qū)嶓w包括建筑,所述動(dòng)態(tài)游戲?qū)嶓w包括行軍隊(duì)列和/或獸類(lèi)角色。
6.一種游戲地圖生成裝置,其特征在于,包括:
描述數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取至少一個(gè)游戲?qū)嶓w的描述數(shù)據(jù);
游戲組件生成模塊,用于根據(jù)所述描述數(shù)據(jù)的類(lèi)型,為每個(gè)游戲?qū)嶓w生成至少一個(gè)類(lèi)型的游戲組件;
游戲處理系統(tǒng)確定模塊,用于根據(jù)各個(gè)游戲?qū)嶓w的游戲組件的類(lèi)型,確定與每個(gè)組件類(lèi)型對(duì)應(yīng)的游戲處理系統(tǒng);其中,屬于相同組件類(lèi)型的多個(gè)游戲組件對(duì)應(yīng)相同的游戲處理系統(tǒng);
處理邏輯執(zhí)行模塊,用于利用每個(gè)游戲處理系統(tǒng)執(zhí)行對(duì)應(yīng)類(lèi)型的游戲組件上各個(gè)游戲?qū)嶓w的處理邏輯,以生成游戲地圖;
所述游戲處理系統(tǒng)確定模塊包括:
組件優(yōu)先級(jí)獲取單元,用于獲取各個(gè)游戲?qū)嶓w的游戲組件的預(yù)設(shè)處理優(yōu)先級(jí);
組件優(yōu)先級(jí)調(diào)整模塊,用于獲取顯示終端的性能信息,以根據(jù)所述性能信息調(diào)整所述各個(gè)游戲?qū)嶓w的游戲組件的預(yù)設(shè)處理優(yōu)先級(jí);
待處理組件確定單元,用于根據(jù)調(diào)整后的預(yù)設(shè)處理優(yōu)先級(jí),確定各個(gè)游戲?qū)嶓w的至少一個(gè)待處理游戲組件;
處理系統(tǒng)確定單元,用于根據(jù)各個(gè)待處理游戲組件的類(lèi)型,確定與每個(gè)組件類(lèi)型對(duì)應(yīng)的游戲處理系統(tǒng);
所述處理邏輯執(zhí)行模塊包括:
系統(tǒng)優(yōu)先級(jí)獲取模塊,用于獲取各個(gè)游戲處理系統(tǒng)的預(yù)設(shè)調(diào)用優(yōu)先級(jí);
處理系統(tǒng)確定模塊,用于根據(jù)預(yù)設(shè)調(diào)用優(yōu)先級(jí),確定至少一個(gè)待調(diào)用游戲處理系統(tǒng);
地圖生成模塊,用于利用每個(gè)待調(diào)用游戲處理系統(tǒng)執(zhí)行對(duì)應(yīng)類(lèi)型的游戲組件上各個(gè)游戲?qū)嶓w的處理邏輯,以生成游戲地圖。
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