[發明專利]游戲進度信息的處理方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 202011489774.7 | 申請日: | 2020-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN112535867A | 公開(公告)日: | 2021-03-23 |
| 發明(設計)人: | 張炫宜 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/822 | 分類號: | A63F13/822;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 鐘揚飛 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 進度 信息 處理 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種游戲進度信息的處理方法,其特征在于,通過終端提供游戲的圖形用戶界面,所述終端的受控角色預先配置有狀態與進度模型間的對應關系,所述進度模型包括保護子模型,所述保護子模型包括至少一個標識參數,所述標識參數用于表征所述受控角色在所述狀態的狀態程度;所述方法包括:
響應于所述受控角色進入第一狀態,從所述對應關系中查找所述第一狀態對應的第一進度模型;
在所述圖形用戶界面顯示所述第一進度模型;
根據所述受控角色在所述第一狀態的當前狀態程度,調整第一保護子模型的標識參數,以使調整標識參數后的所述第一進度模型的顯示效果與所述當前狀態程度匹配。
2.根據權利要求1所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
監聽所述受控角色的狀態;
響應于所述受控角色由所述第一狀態變化為第二狀態,從所述對應關系中查找所述第二狀態對應的第二進度模型;
將所述圖形用戶界面顯示所述第一進度模型替換為所述第二進度模型。
3.根據權利要求1所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應于針對所述受控角色的狀態選擇操作,控制所述受控角色進入所述狀態選擇操作對應的狀態。
4.根據權利要求1所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述進度模型還包括狀態子模型,所述狀態子模型用于表征所述受控角色進入的狀態,所述狀態子模型配置有驅動參數,所述驅動參數用于驅動所述狀態子模型執行預設的動畫動作;
所述根據所述受控角色在所述第一狀態的當前狀態程度,調整第一保護子模型的標識參數的步驟,還包括:
根據所述受控角色在所述第一狀態的當前狀態程度,調整所述第一保護子模型的標識參數和第一狀態子模型的驅動參數,以使調整后的所述第一進度模型的顯示效果與所述當前狀態程度匹配。
5.根據權利要求4所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述第一進度模型的顯示效果包括:所述第一保護子模型對應的大小形變效果和所述第一狀態子模型對應的動畫動作效果。
6.根據權利要求1所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述第一進度模型還配置有第一時間信息,所述在所述圖形用戶界面顯示所述第一進度模型的步驟,還包括:
在所述圖形用戶界面中顯示所述第一進度模型對應的第一時間信息;其中,所述第一時間信息按照預設的第一間隔時間遞減。
7.根據權利要求6所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述第一時間信息內,響應針對于所述第一進度模型的第一操作,以控制所述受控角色結束所述第一狀態。
8.根據權利要求7所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述第一操作為壓力值小于第一閾值和/或按壓時長小于第二閾值的點擊操作。
9.根據權利要求6所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述第一時間信息內,響應針對于所述第一進度模型的懸浮操作,以將所述第一進度模型進行高亮顯示。
10.根據權利要求1所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述受控角色處于所述第一狀態的過程中,按照所述受控角色在所述第一狀態的當前狀態程度,生成狀態提示信息;
在所述圖形用戶界面顯示所述狀態提示信息。
11.根據權利要求1所述的游戲進度信息的處理方法,其特征在于,所述在所述圖形用戶界面顯示所述第一進度模型的步驟,還包括:
在所述圖形用戶界面中所述受控角色的預設位置顯示所述第一進度模型,并將所述受控角色隱藏處理或模糊處理。
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