[發明專利]調整終端顯示畫面的方法、終端及計算機可讀存儲介質在審
| 申請號: | 202011483182.4 | 申請日: | 2020-12-16 |
| 公開(公告)號: | CN112634806A | 公開(公告)日: | 2021-04-09 |
| 發明(設計)人: | 王力 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | G09G3/20 | 分類號: | G09G3/20 |
| 代理公司: | 深圳鼎合誠知識產權代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷;李發兵 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 調整 終端 顯示 畫面 方法 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本發明公開了一種調整終端顯示畫面的方法、終端及計算機可讀存儲介質,該方法當檢測到前臺運行游戲應用時,縮短硬件編寫器HWC同步給SurfaceFlinger的時間戳信息,利用軟件模型將終端的屏幕刷新率重新計算至第一刷新率,并輸出Vsync信號;其中第一刷新率大于終端的屏幕刷新率;根據Vsync信號調整終端顯示畫面。本發明還公開了一種終端及計算機可讀存儲介質,通過實施上述方案,解決了現有在低刷新率手機上玩游戲體驗較差的缺陷,改善了終端顯示畫面的流暢程度,提高了用戶的游戲體驗。
技術領域
本發明涉及通信技術領域,更具體地說,涉及一種調整終端顯示畫面的方法、終端及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著游戲的快速發展,出現越來越多的游戲種類,各種游戲對于終端的刷新率有著不同的要求。低刷新率的手機在日常辦公聊天或者看視頻,玩一些幀率比較低的游戲是可以滿足的,但是對于一些游戲發燒友來說,在低刷新率手機上玩游戲體驗是非常差的。對于一些需要高刷新率的游戲來說,在低刷新率手機上玩游戲,用戶游戲體驗較低。
發明內容
本發明要解決的技術問題在于在低刷新率手機上玩游戲體驗較差,用戶游戲體驗較低,針對該技術問題,提供一種調整終端顯示畫面的方法、終端及計算機可讀存儲介質。
為解決上述技術問題,本發明提供一種調整終端顯示畫面的方法,所述調整終端顯示畫面的方法包括:
當檢測到前臺運行游戲應用時,縮短硬件編寫器HWC同步給SurfaceFlinger的時間戳信息;利用軟件模型將終端的屏幕刷新率重新計算至第一刷新率,并輸出Vsync信號;所述第一刷新率大于所述終端的屏幕刷新率;
根據所述Vsync信號調整終端顯示畫面。
可選的,所述檢測前臺運行游戲應用包括:
在下載應用時,對下載的應用根據預設應用類別進行分類;
檢測前臺運行應用是否屬于應用類別中的游戲應用類別。
可選的,所述檢測到前臺運行游戲應用包括:當檢測到前臺運行預設游戲程序。
可選的,所述縮短硬件HWC同步給SurfaceFlinger的時間戳信息包括:縮短所述時間戳信息至原始時間戳信息的一半;所述第一刷新率大于所述終端的屏幕刷新率包括:所述第一刷新率為所述終端的屏幕刷新率的兩倍。
可選的,根據所述Vsync信號調整終端顯示畫面包括:根據所述Vsync信號發出Vsync-app信號使得前臺運行的應用繪制渲染;根據Vsync信號發出Vsync-sf信號使得SurfaceFlinger合成渲染畫面,根據所述合成渲染畫面調整終端顯示畫面。
可選的,所述當檢測到前臺運行游戲時,縮短硬件編寫器HWC同步給SurfaceFlinger的時間戳信息;利用軟件模型將終端的屏幕刷新率重新計算至第一刷新率,并輸出Vsync信號包括:當檢測到前臺運行游戲應用時,且接收到用戶預設指令時,縮短硬件編寫器HWC同步給SurfaceFlinger的時間戳信息;利用軟件模型將終端的屏幕刷新率重新計算至第一刷新率,并輸出Vsync信號。
進一步地,本發明還提供了一種終端,所述終端包括檢測模塊、計算模塊、調整模塊;
所述檢測模塊,用于檢測前臺運行是否為游戲應用;
所述計算模塊,用于當檢測模塊檢測到前臺運行游戲應用時,縮短硬件編寫器HWC同步給SurfaceFlinger的時間戳信息;利用軟件模型將終端的屏幕刷新率重新計算至第一刷新率,并輸出Vsync信號;所述第一刷新率大于所述終端的屏幕刷新率;
所述調整模塊,用于根據所述Vsync信號調整終端顯示畫面。
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