[發明專利]一種將物品轉換成寵物的擬化方法和寵物擬化系統在審
| 申請號: | 202011480146.2 | 申請日: | 2020-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN112494956A | 公開(公告)日: | 2021-03-16 |
| 發明(設計)人: | 李丹丹 | 申請(專利權)人: | 四川長虹電器股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/825 | 分類號: | A63F13/825;A63F13/55 |
| 代理公司: | 四川省成都市天策商標專利事務所 51213 | 代理人: | 陳藝文 |
| 地址: | 621000 四*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 物品 轉換 寵物 方法 系統 | ||
本發明公開了一種將物品轉換成寵物的擬化方法,包括用戶下載客戶端,注冊、登陸寵物擬化客戶端,并通過所述寵物擬化客戶端選擇物品、裝飾物和移動電機組成擬化寵物;用戶對所獲得的擬化寵物進行常規行為、模式和生命模擬設置;擬化寵物通過與用戶的交互過程逐步形成個性化性格。同時,本發明還公開了一種寵物擬化系統,用于實現上述擬化方法,本發明的擬化寵物由用戶自主設置,并通過與用戶的交互逐步形成個性化的性格,使擬化寵物既具有實體寵物的觸感,又無需用戶花費大量的時間進行照顧,且具有獨特的個性特征,從而提高擬化寵物的互動真實性,同時提高用戶體驗效果。
技術領域
本發明涉及寵物系統技術領域,特別是一種將物品轉換成寵物的擬化方法和寵物擬化系統。
背景技術
在現代社會,人與人之間面對面的交流越來越少,人也越來越感覺到孤獨,為此,越來越多的人開始養寵物,寵物由附屬品向陪伴者轉化。然而,由于學習、工作占據了大量的時間,人們往往也不能很好地照顧好寵物導致寵物無法被精心喂養。再者,面對各商家推出的虛擬寵物,由于少了近距離的接觸,往往使人失去耐心。因此,現實中的寵物存在需要耗費大量時間進行陪伴的問題,虛擬寵物存在不可觸摸的問題。
發明內容
本發明的目的是建立一種將物品轉換成寵物的擬化方法和寵物擬化系統,將物品虛擬化出一個符合用戶要求的寵物,解決了現實中寵物無法獲得更多時間而被照顧不周以及虛擬寵物無法觸碰的問題。
為實現上述目的,本發明采用的技術方案是:一種將物品轉換成寵物的擬化方法,包括:用戶下載客戶端,注冊、登陸寵物擬化客戶端,并通過所述寵物擬化客戶端選擇物品、裝飾物和移動電機組成擬化寵物;用戶對所獲得的擬化寵物進行常規行為、模式和生命模擬設置;擬化寵物通過與用戶的交互過程逐步形成個性化性格。
作為優選,所獲得的擬化寵物進行常規行為設置,包括:
用戶為擬化寵物選擇聲音,并設置不同場景下的聲音變化;
用戶為擬化寵物選擇不同時間段的行動方式和行動軌跡;
用戶為擬化寵物選擇不同情緒下的裝飾物顯示狀態。
作為優選,用戶對所獲得的擬化寵物進行常規行為設置,還包括定向行為設置,所述定向行為包括覓食行為、貯食行為、攻擊行為、防御行為、領域行為和通訊行為。
作為優選,用戶對所獲得的擬化寵物進行模式設置,包括通過叫聲、陪伴時長、行為活躍度和親密程度組合的性格類型模式設置。
作為優選,用戶對所獲得的擬化寵物進行模式設置,包括夸獎模式設置。
作為優選,用戶對所獲得的擬化寵物還進行記憶功能設置,根據擬化寵物的不同年齡記錄不同行為及信息所保持的時間長短。
作為優選,擬化寵物通過與用戶的交互過程逐步形成個性化性格,包括
擬化寵物記錄每一次與用戶的交互過程作為互動分類數據,并對用戶的性格、情緒和行為特點進行分析,識別當前擬化寵物反饋行為代表的意義,同時將本身資料庫中的數據和最新存儲的互動分類數據進行關聯和比對,并根據親密度計算出更合理的行為數據進行實施。
另外,本發明采用的技術方案還包括一種寵物擬化系統,通過所述寵物擬化系統實現上述的擬化方法,包括云端、智能終端和擬化寵物,用戶通過智能終端從云端下載、注冊和登陸寵物擬化客戶端,并通過所述寵物擬化客戶端對擬化寵物進行選擇和設置;擬化寵物與用戶進行交互,并將交互過程進行存儲分析形成個性化性格。
作為優選,所述擬化寵物包括物品、裝飾物、移動電機和面部裝備,通過所述裝飾物對物品進行裝飾形成擬化寵物的外形特征,通過所述移動電機對擬化寵物進行動作行為控制,通過所述面部裝備接收擬化寵物的情緒并進行表情聯動。
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