[發明專利]數據處理方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202011471622.4 | 申請日: | 2020-12-15 |
| 公開(公告)號: | CN112494954A | 公開(公告)日: | 2021-03-16 |
| 發明(設計)人: | 方嘉銘 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/798 | 分類號: | A63F13/798 |
| 代理公司: | 北京同立鈞成知識產權代理有限公司 11205 | 代理人: | 張娜;臧建明 |
| 地址: | 310052 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 數據處理 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請提供一種數據處理方法、裝置、設備及存儲介質,該方法包括:獲取游戲中多個玩家的分數,對多個玩家的分數進行排序,確定前N個玩家以及前N個玩家中每個玩家對應的分數,將前N個玩家的分數信息存儲在第一存儲空間,將除前N個玩家之外的其他玩家的分數統計信息存儲在第二存儲空間。上述處理過程可實現以固定內存存儲更多玩家分數信息的目的,提升了游戲服務器的存儲性能。
技術領域
本申請實施例涉及游戲領域,尤其涉及一種數據處理方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在大多數競技類游戲中,游戲結束后游戲服務器會向玩家展示游戲排行榜,游戲服務器會根據各玩家在游戲中的表現或者關卡進度等,對玩家進行打分和排序,各玩家可以通過游戲排行榜獲知自己的分數、排名等。
目前,游戲服務器對排行榜的實現方式主要是以遠程字典服務(RemoteDictionary Server,Redis)數據庫中的跳躍表為基礎,對排行榜數據進行更新、存儲,游戲服務器可以通過跳躍表快速獲取排行榜中前N的玩家。
然而,隨著游戲玩家數量的不斷增長,通過上述方式進行數據存儲將占用大量內存,從而影響游戲服務器的服務質量,尤其會影響游戲服務器對排行榜數據的更新速度。
發明內容
本申請實施例提供一種數據處理方法、裝置、設備及存儲介質,提升游戲服務器的存儲性能,進而提升游戲服務器的服務質量。
第一方面,本申請實施例提供一種數據處理方法,包括:
獲取游戲中多個玩家的分數;
對所述多個玩家的分數進行排序,確定前N個玩家以及所述前N個玩家中每個玩家對應的分數,N為正整數;
將所述前N個玩家的分數信息存儲在第一存儲空間,將除所述前N個玩家之外的其他玩家的分數統計信息存儲在第二存儲空間。
在本申請的一個實施例中,所述前N個玩家的分數信息包括:所述前N個玩家以及所述前N個玩家中每個玩家對應的分數。
在本申請的一個實施例中,除所述前N個玩家之外的其他玩家的分數統計信息包括:至少一個分數,以及與所述分數對應的玩家人數。
在本申請的一個實施例中,所述將除所述前N個玩家之外的其他玩家的分數統計信息存儲在第二存儲空間之前,所述方法還包括:
獲取除所述前N個玩家之外的其他玩家的分數統計信息;
根據除所述前N個玩家之外的其他玩家的分數統計信息,統計各個分數對應的玩家人數。
在本申請的一個實施例中,所述方法還包括:
獲取第一玩家的更新分數,所述第一玩家為所述多個玩家的任意一個玩家;
若所述第一玩家的分數信息已存儲在所述第一存儲空間,根據所述第一玩家的更新分數更新所述第一存儲空間,或者,同時更新所述第一存儲空間以及所述第二存儲空間;
若所述第一玩家的分數信息已存儲在所述第二存儲空間,根據所述第一玩家的更新分數更新所述第二存儲空間,或者,同時更新所述第一存儲空間以及所述第二存儲空間;
若所述第一玩家未存儲在所述第一存儲空間以及所述第二存儲空間,根據所述第一玩家的更新分數更新所述第一存儲空間以及所述第二存儲空間的至少一項。
在本申請的一個實施例中,所述第一存儲空間采用跳躍表存儲分數信息,所述第二存儲空間采用樹狀數組存儲分數信息。
在本申請的一個實施例中,所述方法還包括:
游戲結束時,或者,接收到游戲排行榜請求時,從所述第一存儲空間中獲取前N個玩家的分數信息;
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