[發明專利]任務處理的方法及裝置、電子設備、存儲介質在審
| 申請號: | 202011468027.5 | 申請日: | 2020-12-14 |
| 公開(公告)號: | CN112473140A | 公開(公告)日: | 2021-03-12 |
| 發明(設計)人: | 覃濤 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/60;G06K9/62 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 任務 處理 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例提供了一種任務處理的方法及裝置、電子設備、存儲介質,其中,方法包括:獲取包含多個任務數據的任務集合,解析任務數據,得到對應的統計類型、父子關系以及參數值;依據種類個數和父子關系將任務數據添加到對應的分類集合中;解析當前觸發的游戲事件,得到目標統計類型和目標參數值,按照預設規則遍歷分類集合中的任務數據,確定與目標統計類型和目標參數值對應的目標任務數據;更新目標任務數據的任務進度;通過規范任務數據的配置結構,實現快速配置任務數據;將待處理的任務數據分類,進而按游戲事件的統計類型遍歷對應的分類集合,可以實現減少遍歷的任務數據量,進而減少資源浪費,以及提高任務進度更新的準確性。
技術領域
本申請涉及數據處理技術領域,特別是涉及一種任務處理的方法及裝置、電子設備、存儲介質。
背景技術
任務系統作為管理進度更新的系統是游戲中的重要組成部分,主要提供任務注冊、進度更新管理以及任務注銷的作用。在游戲中,任務是指引玩家進行游戲活動,并給予玩家一定獎勵的手段。為了增加游戲的趣味性和挑戰性,往往會在游戲中設置較多的任務。現有的任務系統需要填寫大量的數據表格來完成每個任務的進度更新邏輯,存在如下缺點:填表數據量大,所有任務都需要一個個條目單獨配置數據和邏輯;任務修改和調整難度大,當游戲內某些參數發生改變時,需要對所有相關任務進行修改,維護和更新成本高。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本申請實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種任務處理的方法及裝置、電子設備、存儲介質。
為了解決上述問題,本申請實施例公開了一種任務處理的方法,包括:
獲取待處理的任務集合,所述任務集合中包括多個任務數據,所述任務數據是按照預設結構配置得到;
依據所述預設結構的特點解析所述任務數據,得到所述任務數據的統計類型、父子關系以及參數值;
依據所述任務數據的統計類型的種類個數和父子關系將所述任務添加到對應的分類集合中;
解析當前觸發的游戲事件,得到所述游戲事件對應的目標統計類型和目標參數值;
按照預設規則遍歷所述分類集合中的任務數據,確定與所述目標統計類型和所述目標參數值對應的目標任務數據;
更新所述目標任務數據的任務進度。
可選的,所述依據所述任務數據的統計類型的種類個數和父子關系將所述任務添加到對應的分類集合中的步驟包括:
當所述任務數據是有序的子任務數據時,則將所述任務數據添加到第一分類集合中;所述第一分類集合中屬于同一父任務數據的任務數據按順序分到同一子集合中;
當所述任務數據是無序的子任務數據,或所述任務數據是不存在父子關系的任務數據時,則依據所述任務數據的統計類型的種類個數添加到對應的分類集合中。
可選的,所述當所述任務數據是無序的子任務數據,或所述任務數據是不存在父子關系的任務數據時,則依據所述任務數據的統計類型的種類個數添加到對應的分類集合中的步驟,包括:
若所述任務數據的統計類型的種類個數為兩個以上,則將所述任務數據添加到第二分類集合中;
若所述任務數據的統計類型的種類個數為一個,則將所述任務數據添加到第三分類集合中;所述第三分類集合中的任務數據按照統計類型分為多個第三子集合,每個第三子集合中的任務數據的統計類型相同。
可選的,所述按照預設規則遍歷所述分類集合中的任務數據,確定與所述目標統計類型和所述目標參數值對應的目標任務數據的步驟,包括:
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