[發明專利]基于3D屏幕交互的游戲交互方法、裝置和計算機設備在審
| 申請號: | 202011464233.9 | 申請日: | 2020-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN112451967A | 公開(公告)日: | 2021-03-09 |
| 發明(設計)人: | 夏露輝;許秋子 | 申請(專利權)人: | 深圳市瑞立視多媒體科技有限公司;淮北瑞立視智能科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/533;G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳市鼎泰正和知識產權代理事務所(普通合伙) 44555 | 代理人: | 繆太清 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區粵海街道沙*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 屏幕 交互 游戲 方法 裝置 計算機 設備 | ||
1.一種基于3D屏幕交互的游戲交互方法,其特征在于,所述方法包括:
在UE4項目中創建游戲角色和以及所述游戲角色操作的虛擬游戲手柄,將用戶眼睛在游戲場景中的位置信息以及旋轉信息賦值給所述游戲角色,將用戶手上的無線手柄的位置信息以及旋轉信息賦值給所述虛擬游戲手柄;
在UE4項目設置中添加射線通道,在所述射線通道上生成可交互物體;
生成所述虛擬游戲手柄的射線,所述射線的起點為虛擬游戲手柄的位置,添加所述虛擬游戲手柄的箭頭組件,所述箭頭組件用于調節所述射線相對于所述虛擬游戲手柄的方向;
當用戶操控所述無線手柄以控制所述虛擬游戲手柄發射射線時,若通過射線檢測到所述射線通道上的可交互物體,記錄每幀所述射線接觸到可交互物體,判斷上一幀和當前幀檢測到的可交互物體是否相同,若否,調用上一幀的可交互物體的射線離開函數且調用當前幀的可交互物體的射線進入函數,當所述用戶觸發所述無線手柄中的按鍵時,調用點擊按鈕函數。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
通過光學相機定位捕捉系統獲取用戶的3D眼鏡上的感光球的位置,根據所述3D眼鏡上的感光球的位置獲得所述用戶眼睛在游戲場景中的位置信息以及旋轉信息。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
通過光學相機定位捕捉系統獲取所述無線手柄上的感光球的位置,根據所述無線手柄上的感光球的位置獲得所述用戶手上的無線手柄的位置信息以及旋轉信息。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
創建藍圖的接口,在所述接口上聲明所述射線離開函數、所述射線進入函數、所述點擊按鈕函數、選中函數和釋放函數。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述可交互物體包括靜態可交互物體,所述方法還包括:
創建所述靜態可交互物體,設置所述靜態可交互物體的碰撞屬性,在所述靜態可交互物體的碰撞屬性上添加所述射線通道。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述可交互物體包括動態可交互物體,所述方法還包括:
創建所述動態可交互物體,設置所述動態可交互物體的按鈕的碰撞屬性,在所述按鈕的碰撞屬性上添加所述射線通道。
7.根據權利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述動態可交互物體的骨骼模型上添加碰撞框,在所述碰撞框上添加所述射線通道。
8.一種基于3D屏幕交互的游戲交互裝置,其特征在于,所述裝置包括:
創建模塊,用于在UE4項目中創建游戲角色和以及所述游戲角色操作的虛擬游戲手柄,將用戶眼睛在游戲場景中的位置信息以及旋轉信息賦值給所述游戲角色,將用戶手上的無線手柄的位置信息以及旋轉信息賦值給所述虛擬游戲手柄;
添加模塊,用于在UE4項目設置中添加射線通道,在所述射線通道上生成可交互物體;
生成模塊,用于生成所述虛擬游戲手柄的射線,所述射線的起點為虛擬游戲手柄的位置,添加所述虛擬游戲手柄的箭頭組件,所述箭頭組件用于調節所述射線相對于所述虛擬游戲手柄的方向;
交互模塊,用于當用戶操控所述無線手柄以控制所述虛擬游戲手柄發射射線時,若通過射線檢測到所述射線通道上的可交互物體,記錄每幀所述射線接觸到可交互物體,判斷上一幀和當前幀檢測到的可交互物體是否相同,若否,調用上一幀的可交互物體的射線離開函數且調用當前幀的可交互物體的射線進入函數,當所述用戶觸發所述無線手柄中的按鍵時,調用點擊按鈕函數。
9.一種計算機設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的應用程序,其特征在于,所述處理器執行所述應用程序時實現權利要求1至7中任一項所述方法的步驟。
10.一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有應用程序,其特征在于,所述應用程序被處理器執行時實現權利要求1至7中任一項所述方法的步驟。
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