在審
| 申請號: | 202011463611.1 | 申請日: | 2020-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN112672175A | 公開(公告)日: | 2021-04-16 |
| 發明(設計)人: | 王驍瑋 | 申請(專利權)人: | 北京字跳網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/431;H04N21/475;H04N21/485 |
| 代理公司: | 北京開陽星知識產權代理有限公司 11710 | 代理人: | 吳崇 |
| 地址: | 100190 北京市*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 直播 交互 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本公開實施例涉及一種直播交互方法、裝置、電子設備和存儲介質,其中,該方法可以包括:在直播界面中,響應于針對互動區域中至少一個虛擬資源的觸發操作,確定至少一個第一目標虛擬資源;其中,各虛擬資源配置有觸發所需的資源數據;直播的預設時間內,在虛擬對象上展示至少一個第二目標虛擬資源對應的動態效果;其中,預設時間與第二目標虛擬資源相關,第二目標虛擬資源基于多個終端觸發的第一目標虛擬資源確定。本公開實施例實現了用戶持有的資源數據到直播界面中展示特定動態效果的轉化,用戶可以通過持有的資源數據讓虛擬對象的展示狀態發生變化,豐富了虛擬直播場景下的直播互動方式,提高了直播趣味性。
技術領域
本公開涉及互聯網直播技術領域,尤其涉及一種直播交互方法、裝置、電子設備和存儲介質。
背景技術
互聯網直播技術的發展,使得直播成為一種流行的娛樂、消費方式。在現有直播模式下,觀眾在直播間可以通過與主播聊天、向主播贈送禮物、點贊等方式進行直播交互。
然而,在虛擬直播場景下,即采用基于人工智能的虛擬主播(或稱為虛擬對象)替代真人主播,觀眾與虛擬主播的交互方式仍然比較單一,直播趣味性較低。
發明內容
為了解決上述技術問題或者至少部分地解決上述技術問題,本公開實施例提供了一種直播交互方法、裝置、電子設備和存儲介質。
第一方面,本公開實施例提供了一種直播交互方法,應用于進入虛擬對象直播間的終端,包括:
在直播界面中,響應于針對互動區域中至少一個虛擬資源的觸發操作,確定至少一個第一目標虛擬資源;其中,各所述虛擬資源配置有觸發所需的資源數據;
直播的預設時間內,在所述虛擬對象上展示至少一個第二目標虛擬資源對應的動態效果;其中,所述預設時間與所述第二目標虛擬資源相關,所述第二目標虛擬資源基于多個所述終端觸發的所述第一目標虛擬資源確定。
第二方面,本公開實施例還提供了直播交互方法,應用于服務端,包括:
根據多個終端觸發的至少一個第一目標虛擬資源,確定至少一個第二目標虛擬資源;
根據所述至少一個第二目標虛擬資源,確定直播的預設時間信息;其中,所述預設時間信息用于確定在虛擬對象上展示所述至少一個第二目標虛擬資源對應的動態效果的時間;
將所述預設時間信息、所述至少一個第二目標虛擬資源和直播視頻流發送至所述多個終端。
第三方面,本公開實施例還提供了一種直播交互裝置,配置于進入虛擬對象直播間的終端,包括:
第一目標虛擬資源確定模塊,用于在直播界面中,響應于針對互動區域中至少一個虛擬資源的觸發操作,確定至少一個第一目標虛擬資源;其中,各所述虛擬資源配置有觸發所需的資源數據;
動態效果展示模塊,用于直播的預設時間內,在所述虛擬對象上展示至少一個第二目標虛擬資源對應的動態效果;其中,所述預設時間與所述第二目標虛擬資源相關,所述第二目標虛擬資源基于多個所述終端觸發的所述第一目標虛擬資源確定。
第四方面,本公開實施例還提供了一種直播交互裝置,配置于服務端,包括:
第二目標虛擬資源確定模塊,用于根據多個終端觸發的至少一個第一目標虛擬資源,確定至少一個第二目標虛擬資源;
預設時間信息確定模塊,用于根據所述至少一個第二目標虛擬資源,確定直播的預設時間信息;其中,所述預設時間信息用于確定在虛擬對象上展示所述至少一個第二目標虛擬資源對應的動態效果的時間;
數據發送模塊,用于將所述預設時間信息、所述至少一個第二目標虛擬資源和直播視頻流發送至所述多個終端。
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