[發明專利]游戲燈光渲染方法、裝置、設備和存儲介質有效
| 申請號: | 202011460165.9 | 申請日: | 2020-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN112439196B | 公開(公告)日: | 2021-11-23 |
| 發明(設計)人: | 李毅 | 申請(專利權)人: | 完美世界(北京)軟件科技發展有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T15/55 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 劉戈;孫明子 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 燈光 渲染 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供一種游戲燈光渲染方法、裝置、設備和存儲介質,該方法包括:獲取被預設類型的光源照射到的游戲模型的第一位置,第一位置為游戲模型中像素的世界位置;將第一位置轉換為預設類型的光源對應的目標坐標系中的第二位置;獲取蒙版貼圖;基于第二位置,對蒙版貼圖進行采樣,得到蒙版貼圖采樣顏色數據;基于蒙版貼圖采樣顏色數據以及預設類型的光源的燈光顏色數據,確定預設類型的光源的渲染效果數據。采用本發明,可以通過使用二維貼圖(蒙版貼圖)控制聚光燈投射的顏色和形狀,使用立方體貼圖(蒙版貼圖)控制點光源投射的顏色和形狀,從而自由實現不同的燈光效果。
技術領域
本發明涉及圖像渲染技術領域,尤其涉及一種游戲燈光渲染方法、裝置、設備和存儲介質。
背景技術
游戲引擎中會使用到的光源包括聚光燈光源和點光源。相關技術中,游戲引擎只能整體修改光源的燈光顏色和燈光強度,而不能在光源上增加復雜的表現效果。
發明內容
本發明實施例提供一種游戲燈光渲染方法、裝置、設備和存儲介質,用以自由實現不同的燈光效果。
第一方面,本發明實施例提供一種游戲燈光渲染方法,該方法包括:
獲取被預設類型的光源照射到的游戲模型的第一位置,所述第一位置為所述游戲模型中像素的世界位置;
將所述第一位置轉換為所述預設類型的光源對應的目標坐標系中的第二位置;
獲取蒙版貼圖;
基于所述第二位置,對所述蒙版貼圖進行采樣,得到蒙版貼圖采樣顏色數據;
基于所述蒙版貼圖采樣顏色數據以及所述預設類型的光源的燈光顏色數據,確定所述預設類型的光源的渲染效果數據。
可選地,所述預設類型的光源包括聚光燈光源或者點光源。
可選地,所述預設類型的光源為聚光燈光源,所述所述預設類型的光源對應的目標坐標系為所述聚光燈光源的投影空間;
所述基于所述第二位置,對所述蒙版貼圖進行采樣,得到蒙版貼圖采樣顏色數據,包括:
將所述第二位置轉換為紋理空間中的第三位置;
通過所述第三位置,對所述蒙版貼圖進行采樣,得到蒙版貼圖采樣顏色數據。
可選地,所述預設類型的光源為點光源,所述所述預設類型的光源對應的目標坐標系為局部坐標系;
所述基于所述第二位置,對所述蒙版貼圖進行采樣,得到蒙版貼圖采樣顏色數據,包括:
通過所述第二位置,對所述蒙版貼圖進行采樣,得到蒙版貼圖采樣顏色數據。
可選地,所述預設類型的光源為聚光燈光源,所述蒙版貼圖為二維貼圖;
所述預設類型的光源為點光源,所述蒙版貼圖為立方體貼圖,所述立方體貼圖包括位于立方體前、后、左、右、上、下6個面的貼圖。
可選地,所述基于所述蒙版貼圖采樣顏色數據以及所述預設類型的光源的燈光顏色數據,確定所述預設類型的光源的渲染效果數據,包括:
將所述蒙版貼圖采樣顏色數據與所述預設類型的光源的燈光顏色數據相乘,得到所述預設類型的光源的渲染效果數據。
可選地,所述將所述第一位置轉換為所述預設類型的光源對應的目標坐標系中的第二位置,包括:
通過WorldToLightClip變換矩陣,將所述第一位置轉換為所述預設類型的光源對應的目標坐標系中的第二位置,所述WorldToLightClip變換矩陣用于將世界位置轉換到聚光燈光源的投影空間。
第二方面,本發明實施例提供一種游戲燈光渲染裝置,包括:
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