[發(fā)明專利]互動信息顯示方法、裝置、終端及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011459769.1 | 申請日: | 2020-12-11 |
| 公開(公告)號: | CN112569611B | 公開(公告)日: | 2022-09-27 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 劉沛城;劉曉皓;鄒麗媛;徐戊元;肖慶華 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/87 | 分類號: | A63F13/87;A63F13/52;A63F13/822;G06F3/04817 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 閆喜鵬 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 互動 信息 顯示 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種互動信息顯示方法,其特征在于,所述方法包括:
顯示多人游戲?qū)值膶纸缑妫鰧纸缑嬷邪繕?biāo)虛擬對象;
接收作用于所述目標(biāo)虛擬對象的點(diǎn)擊操作;
在所述點(diǎn)擊操作的持續(xù)點(diǎn)擊時長大于第一設(shè)定時長時,顯示互動圖標(biāo)展示區(qū)域,所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域中包括至少一個候選的互動圖標(biāo);
響應(yīng)于從所述點(diǎn)擊操作的作用位置,移動至所述至少一個候選的互動圖標(biāo)中的目標(biāo)互動圖標(biāo)的顯示位置的滑動操作,將所述目標(biāo)互動圖標(biāo)與所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域中的其他互動圖標(biāo)進(jìn)行區(qū)別顯示;
在檢測到所述滑動操作消失,且所述滑動操作的消失位置位于所述目標(biāo)互動圖標(biāo)的顯示位置的情況下,確定接收到針對所述目標(biāo)互動圖標(biāo)的確認(rèn)選擇操作;
取消顯示所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域,并在所述目標(biāo)虛擬對象的上方,顯示所述目標(biāo)互動圖標(biāo)對應(yīng)的動態(tài)表情;或者,取消顯示所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域,并在所述對局界面中未顯示有所述目標(biāo)虛擬對象的情況下,在聊天區(qū)域中,以聊天內(nèi)容的形式顯示所述目標(biāo)互動圖標(biāo)對應(yīng)的互動信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,
所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域是以所述目標(biāo)虛擬對象為中心的環(huán)狀區(qū)域;
或者,
所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域是位于所述目標(biāo)虛擬對象上方的條狀區(qū)域;
或者,
所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域是以所述目標(biāo)虛擬對象為中心的扇形區(qū)域。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示互動圖標(biāo)展示區(qū)域之后,還包括:
將所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域中的默認(rèn)選中圖標(biāo)與其他互動圖標(biāo)進(jìn)行區(qū)別顯示;其中,所述默認(rèn)選中圖標(biāo)是指處于默認(rèn)選中狀態(tài)的互動圖標(biāo);
響應(yīng)于針對所述默認(rèn)選中圖標(biāo)的確認(rèn)選擇操作,在所述目標(biāo)虛擬對象對應(yīng)的設(shè)定位置,顯示所述默認(rèn)選中圖標(biāo)對應(yīng)的互動信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示多人游戲?qū)值膶纸缑嬷螅€包括:
響應(yīng)于作用于所述目標(biāo)虛擬對象的快捷發(fā)送操作,在所述目標(biāo)虛擬對象對應(yīng)的設(shè)定位置,顯示默認(rèn)選中圖標(biāo)對應(yīng)的互動信息;
其中,所述默認(rèn)選中圖標(biāo)是指處于默認(rèn)選中狀態(tài)的互動圖標(biāo)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述顯示多人游戲?qū)值膶纸缑嬷螅€包括:
若所述多人游戲?qū)痔幱陬A(yù)設(shè)的對局狀態(tài),顯示推薦互動圖標(biāo);
響應(yīng)于對所述推薦互動圖標(biāo)的確認(rèn)選擇操作,顯示所述推薦互動圖標(biāo)對應(yīng)的互動信息。
6.一種互動信息顯示裝置,其特征在于,所述裝置包括:
界面顯示模塊,用于顯示多人游戲?qū)值膶纸缑妫鰧纸缑嬷邪繕?biāo)虛擬對象;
圖標(biāo)展示模塊,用于接收作用于所述目標(biāo)虛擬對象的點(diǎn)擊操作;在所述點(diǎn)擊操作的持續(xù)點(diǎn)擊時長大于第一設(shè)定時長時,顯示互動圖標(biāo)展示區(qū)域,所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域中包括至少一個候選的互動圖標(biāo);
操作接收模塊,用于響應(yīng)于從所述點(diǎn)擊操作的作用位置,移動至所述至少一個候選的互動圖標(biāo)中的目標(biāo)互動圖標(biāo)的顯示位置的滑動操作,將所述目標(biāo)互動圖標(biāo)與所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域中的其他互動圖標(biāo)進(jìn)行區(qū)別顯示;
取消顯示模塊,用于在檢測到所述滑動操作消失,且所述滑動操作的消失位置位于所述目標(biāo)互動圖標(biāo)的顯示位置的情況下,確定接收到針對所述目標(biāo)互動圖標(biāo)的確認(rèn)選擇操作;取消顯示所述互動圖標(biāo)展示區(qū)域;
信息顯示模塊,用于在所述目標(biāo)虛擬對象的上方,顯示所述目標(biāo)互動圖標(biāo)對應(yīng)的動態(tài)表情;或者,在所述對局界面中未顯示有所述目標(biāo)虛擬對象的情況下,在聊天區(qū)域中,以聊天內(nèi)容的形式顯示所述目標(biāo)互動圖標(biāo)對應(yīng)的互動信息。
7.一種終端,其特征在于,所述終端包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實(shí)現(xiàn)如上述權(quán)利要求1至5任一項(xiàng)所述的互動信息顯示方法。
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