[發明專利]結合燈光的物體顯示方法、裝置、電子設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202011451753.6 | 申請日: | 2020-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN112546626A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 李紹升 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/537 | 分類號: | A63F13/537;A63F13/52 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 結合 燈光 物體 顯示 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本申請涉及結合燈光的物體顯示方法、裝置、電子設備和存儲介質,屬于游戲開發技術領域,該方法包括:獲取燈光數據和物體數據,其中,該燈光數據為預設的虛擬燈光模型體的Vector4列表數據,該物體數據為游戲場景中物體的每個像素點的位置數據;基于燈光數據和物體數據,分析物體是否和虛擬燈光模型體相交,若是,則顯示相交的部分;檢測顯示部分的物體的每個小塊模型體是否與燈光碰撞,其中,將物體預先分割得到小塊模型體;將發生碰撞的小塊模型體設置可與游戲角色交互。根據本申請,針對燈光機關作用于物體,如何渲染物體的顯現和消失的問題能夠得到有效的解決,并且,該方法中物體的顯現部分可與游戲角色互動,使得視覺效果更符合現實。
技術領域
本申請涉及游戲開發技術領域,特別是涉及結合燈光的物體顯示方法、裝置、電子設備和存儲介質。
背景技術
在游戲開發過程中,現有技術通常只處理光照渲染,例如渲染物體的紋理、陰影和顏色等等,從而體現光照下逼真的場景效果。但是,現有技術中的光照無法作用于物體,使物體顯現和消失。即,目前相關技術中,針對燈光機關作用于物體,如何渲染物體的顯現和消失,尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本申請實施例提供了一種結合燈光的物體顯示方法、裝置、電子設備和存儲介質,以至少解決相關技術中針對燈光機關作用于物體,如何渲染物體的顯現和消失的問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種結合燈光的物體顯示方法,包括:獲取燈光數據和物體數據,其中,所述燈光數據為預設的虛擬燈光模型體的Vector4列表數據,所述物體數據為游戲場景中物體的每個像素點的位置數據;基于所述燈光數據和所述物體數據,分析所述物體是否和所述虛擬燈光模型體相交,若是,則顯示相交的部分;檢測顯示部分的所述物體的每個小塊模型體是否與燈光碰撞,其中,將所述物體預先分割得到所述小塊模型體;將發生碰撞的所述小塊模型體設置可與游戲角色交互。
在其中一些實施例中,所述的基于所述燈光數據和所述物體數據,分析所述物體是否和所述虛擬燈光模型體相交包括:針對所述物體的每個像素點,分析是否有所述像素點的位置數據落在所述虛擬燈光模型體內,若是,則判斷所述物體和所述虛擬燈光模型體相交。
在其中一些實施例中,所述的檢測顯示部分的所述物體的每個小塊模型體是否與燈光碰撞包括:通過Unity3D引擎檢測顯示部分的所述物體的每個小塊模型體是否與燈光碰撞。
在其中一些實施例中,所述的將發生碰撞的所述小塊模型體設置可與游戲角色交互包括:對發生碰撞的所述小塊模型體設置可與游戲角色交互的標志。
在其中一些實施例中,所述Vector4列表數據包括坐標和半徑。
在其中一些實施例中,所述燈光模型體的類型包括球形燈、錐形燈和圓柱區域燈中的至少一種。
第二方面,本申請實施例提供了一種結合燈光的物體顯示裝置,包括:獲取模塊、分析模塊、顯示模塊、檢測模塊和設置模塊,獲取模塊用于獲取燈光數據和物體數據,其中,所述燈光數據為預設的虛擬燈光模型體的Vector4列表數據,所述物體數據為游戲場景中物體的每個像素點的位置數據;分析模塊用于基于所述燈光數據和所述物體數據,分析所述物體是否和所述虛擬燈光模型體相交,若是,則顯示相交的部分;顯示模塊用于顯示相交的部分;檢測模塊用于檢測顯示部分的所述物體的每個小塊模型體是否與燈光碰撞,其中,將所述物體預先分割得到所述小塊模型體;設置模塊用于將發生碰撞的所述小塊模型體設置可與游戲角色交互。
在其中一些實施例中,所述的基于所述燈光數據和所述物體數據,分析所述物體是否和所述虛擬燈光模型體相交包括:針對所述物體的每個像素點,分析是否有所述像素點的位置數據落在所述虛擬燈光模型體內,若是,則判斷所述物體和所述虛擬燈光模型體相交。
第三方面,本申請實施例提供了一種電子設備,包括處理器和存儲有計算機程序的存儲介質,所述計算機程序被所述處理器執行時實現如上述任一項所述的結合燈光的物體顯示方法。
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