[發明專利]一種游戲玩家對局匹配方法和系統在審
| 申請號: | 202011449470.8 | 申請日: | 2020-12-09 |
| 公開(公告)號: | CN112546634A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 郭賀 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/795 | 分類號: | A63F13/795;A63F13/798 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 玩家 對局 匹配 方法 系統 | ||
1.一種游戲玩家對局匹配方法,其特征在于,所述方法包括:
將第一匹配單元和第二匹配單元集按照匹配單元人數和戰斗力進行排序后生成第一匹配列表,其中,所述第二匹配單元集中至少包括一個第二匹配單元,所述第一匹配單元與所述第二匹配單元在同一個游戲對局下;
按照預設分配規則將所述第一匹配列表中的匹配單元分配至第一陣營和第二陣營,其中,所述預設規則包括:
提取所述第一匹配列表中的頭部匹配單元并分配于所述第一陣營,其中,所述提取所述頭部匹配單元之后,所述第一匹配列表轉換為第二匹配列表;
提取所述第二匹配列表中的頭部匹配單元并分配于所述第二陣營,其中,所述提取所述頭部匹配單元之后,所述第二匹配列表轉換為第三匹配列表;
獲取所述第一陣營和所述第二陣營的玩家數量;
在所述第一陣營和所述第二陣營人數不相等的情況下,提取所述第三匹配列表的頭部匹配單元并分配于所述第一陣營和所述第二陣營中所述玩家數量較少的陣營;
在所述第一陣營和所述第二陣營人數相等的情況下,搜索最近匹配單元,基于最近匹配單元的戰斗力進行分配,其中,所述最近匹配單元是所述第一陣營和所述第二陣營中最新分配的一個頭部匹配單元。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于最近匹配單元的戰斗力進行分配包括:
獲取所述最近匹配單元的戰斗力,提取所述第三匹配列表的頭部匹配單元并將其分配于所述第一陣營和所述第二陣營中所述最近匹配單元戰斗力較小的陣營。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將第一匹配單元和第二匹配單元按照匹配單元人數和戰斗力進行排序后生成第一匹配列表包括:
獲取所述第一匹配單元和所述第二匹配單元的所述玩家數量,根據所述玩家數量進行第一次排序;
所述第一次排序完成后,對于所述玩家數量相同的所述第一匹配單元或所述第二匹配單元,獲取所述第一匹配單元和所述第二匹配單元的戰斗力,根據所述戰斗力進行第二次排序;
在所述第二次排序完成后,所述第一匹配單元和所述第二匹配單元轉換生成所述第一匹配列表。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成第一匹配列表之前,所述方法還包括:
獲取第一匹配單元和匹配池,其中,所述第一匹配單元為一個或多個玩家通過游戲客戶端建立;
根據所述第一匹配單元的所述戰斗力和匹配時間,從所述匹配池中獲取第二匹配單元,其中,所述第二匹配單元與所述第一匹配單元的所述匹配時間相同且述第二匹配單元的所述戰斗力在預設范圍內。
5.根據權利要求2至4中任一項所述的方法,其特征在于,在所述匹配單元的所述玩家數量為多個的情況下,根據所述匹配單元中所有玩家的戰斗力加權求平均值計算所述匹配單元的戰斗力;
在所述匹配單元的所述玩家數量為單個的情況下,所述匹配單元的戰斗力為匹配單元中玩家的戰斗力。
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