[發(fā)明專利]游戲場(chǎng)景控制方法和設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011437386.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-10 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112494928A | 公開(公告)日: | 2021-03-16 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 胡其斌 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 上海連尚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/213 | 分類號(hào): | A63F13/213;A63F13/42;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京英賽嘉華知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11204 | 代理人: | 王達(dá)佐;馬曉亞 |
| 地址: | 201306 上海市浦東*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 場(chǎng)景 控制 方法 設(shè)備 | ||
1.一種游戲場(chǎng)景控制方法,包括:
開啟目標(biāo)游戲;
檢測(cè)在屏幕上向第一方向拖動(dòng)鼠標(biāo)的操作,基于所述操作確定所述鼠標(biāo)的屏幕內(nèi)軌跡;
基于所述屏幕內(nèi)軌跡控制所述目標(biāo)游戲的游戲場(chǎng)景的方向;
響應(yīng)于所述鼠標(biāo)到達(dá)所述屏幕的邊界后繼續(xù)向所述第一方向拖動(dòng),基于所述鼠標(biāo)的屏幕內(nèi)軌跡,預(yù)估所述鼠標(biāo)的屏幕外軌跡;
基于所述屏幕外軌跡繼續(xù)控制所述游戲場(chǎng)景的方向。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述基于所述操作確定所述鼠標(biāo)的屏幕內(nèi)軌跡,包括:
設(shè)置通用運(yùn)動(dòng)監(jiān)聽器;
將外設(shè)消息通過所述通用運(yùn)動(dòng)監(jiān)聽器回調(diào)到通用運(yùn)動(dòng)函數(shù)中,得到運(yùn)動(dòng)事件對(duì)象;
從所述運(yùn)動(dòng)事件對(duì)象中解析所述鼠標(biāo)在所述屏幕內(nèi)軌跡上的點(diǎn)的坐標(biāo)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其中,所述基于所述鼠標(biāo)的屏幕內(nèi)軌跡,預(yù)估所述鼠標(biāo)的屏幕外軌跡,包括:
獲取所述屏幕內(nèi)軌跡上的第一點(diǎn)p1的坐標(biāo)(x1,y1)和第二點(diǎn)p2的坐標(biāo)(x2,y2),以及所述屏幕外軌跡上的第三點(diǎn)p3的縱坐標(biāo)y3,其中,所述鼠標(biāo)通過所述第一點(diǎn)p1、所述第二點(diǎn)p2和所述第三點(diǎn)p3的時(shí)間間隔小于預(yù)設(shè)時(shí)間間隔;
基于所述第一點(diǎn)p1的坐標(biāo)(x1,y1)、所述第二點(diǎn)p2的坐標(biāo)(x2,y2)和所述第三點(diǎn)p3的縱坐標(biāo)y3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述基于所述第一點(diǎn)p1的坐標(biāo)(x1,y1)、所述第二點(diǎn)p2的坐標(biāo)(x2,y2)和所述第三點(diǎn)p3的縱坐標(biāo)y3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3,包括:
若y1!=y(tǒng)2?。統(tǒng)3,從所述第一點(diǎn)p1作x軸的垂線,得到跟x軸的交點(diǎn)p5;
連接所述第一點(diǎn)p1至所述第二點(diǎn)p2的延長線,得到跟x軸的交點(diǎn)p4,其中,以所述第一點(diǎn)p1、所述交點(diǎn)p4和所述交點(diǎn)p5為頂點(diǎn)的三角形是直角三角形;
基于所述第一點(diǎn)p1的坐標(biāo)(x1,y1)和所述第二點(diǎn)p2的坐標(biāo)(x2,y2),計(jì)算以所述第一點(diǎn)p1為頂點(diǎn)的角的正切值;
基于所述正切值和所述第三點(diǎn)p3的縱坐標(biāo)y3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述基于所述第一點(diǎn)p1的坐標(biāo)(x1,y1)、所述第二點(diǎn)p2的坐標(biāo)(x2,y2)和所述第三點(diǎn)p3的縱坐標(biāo)y3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3,包括:
若y1=y(tǒng)2=y(tǒng)3,基于所述第一點(diǎn)p1的橫坐標(biāo)x1和所述第二點(diǎn)p2的橫坐標(biāo)x2,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3,其中,所述第二點(diǎn)p2是所述第一點(diǎn)p1和所述第三點(diǎn)p3的中點(diǎn)。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述基于所述第一點(diǎn)p1的坐標(biāo)(x1,y1)、所述第二點(diǎn)p2的坐標(biāo)(x2,y2)和所述第三點(diǎn)p3的縱坐標(biāo)y3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3,包括:
若所述鼠標(biāo)勻速運(yùn)動(dòng),獲取所述鼠標(biāo)通過所述第一點(diǎn)p1的第一時(shí)間t1、通過所述第二點(diǎn)p2的第二時(shí)間t2和通過所述第三點(diǎn)p3的第三時(shí)間t3;
基于所述第一點(diǎn)p1的橫坐標(biāo)x1、所述第二點(diǎn)p2的橫坐標(biāo)x2、所述第一時(shí)間t1和所述第二時(shí)間t2,計(jì)算所述鼠標(biāo)的速度s;
基于所述鼠標(biāo)的速度s、所述第二點(diǎn)p2的橫坐標(biāo)x2、所述第二時(shí)間t2和所述第三時(shí)間t3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3。
7.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,所述基于所述第一點(diǎn)p1的坐標(biāo)(x1,y1)、所述第二點(diǎn)p2的坐標(biāo)(x2,y2)和所述第三點(diǎn)p3的縱坐標(biāo)y3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3,包括:
若在單位時(shí)間為1時(shí),所述移動(dòng)的距離為恒定值m,獲取所述鼠標(biāo)通過所述第二點(diǎn)p2的第二時(shí)間t2和通過所述第三點(diǎn)p3的第三時(shí)間t3;
基于所述單位時(shí)間、所述恒定值m的絕對(duì)值、所述第二時(shí)間t2和所述第三時(shí)間t3,計(jì)算所述第三點(diǎn)p3的橫坐標(biāo)x3。
8.根據(jù)權(quán)利要求1-7之一所述的方法,其中,執(zhí)行所述游戲場(chǎng)景控制方法的設(shè)備是安卓系統(tǒng),且所述設(shè)備的應(yīng)用程序編程接口等級(jí)小于29。
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A63F13-02 .附件
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A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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