[發(fā)明專利]游戲交互方法、系統(tǒng)、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011435217.7 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-10 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112546629A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 陳劍峰;黃智全;顏林明;李立鋒 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 廈門盈趣科技股份有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/54 | 分類號(hào): | A63F13/54;A63F13/55;A63F13/79 |
| 代理公司: | 廈門仕誠(chéng)聯(lián)合知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 35227 | 代理人: | 樂(lè)珠秀 |
| 地址: | 361000 福建*** | 國(guó)省代碼: | 福建;35 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說(shuō)明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 交互 方法 系統(tǒng) 移動(dòng) 終端 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本發(fā)明提供了一種游戲交互方法、系統(tǒng)、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:獲取待交互地圖,并獲取所述待交互地圖中的待交互物體;對(duì)所述待交互物體進(jìn)行抽取,得到目標(biāo)物體,并將所述目標(biāo)物體對(duì)交互用戶進(jìn)行語(yǔ)音播報(bào);獲取預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述交互用戶的行為信息,并對(duì)所述行為信息進(jìn)行行為分析,得到用戶指示坐標(biāo);獲取所述目標(biāo)物體在所述待交互地圖上對(duì)應(yīng)的目標(biāo)區(qū)域;若所述用戶指示坐標(biāo)在所述目標(biāo)區(qū)域內(nèi),則判定所述交互用戶的游戲交互正確。本發(fā)明通過(guò)采用線下游戲的方式與交互用戶進(jìn)行游戲交互,防止了由于設(shè)備屏幕大小受限,所導(dǎo)致的用戶眼睛損害的現(xiàn)象,提高了用戶游戲交互體驗(yàn)。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種游戲交互方法、系統(tǒng)、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
游戲作為人們豐富業(yè)余生活的重要方式,包括各個(gè)年齡、地域、學(xué)歷、生活背景以及社會(huì)階級(jí)的游戲用戶,不同的游戲用戶則有著千差萬(wàn)別的娛樂(lè)需求、用戶習(xí)慣和游戲經(jīng)歷,游戲設(shè)計(jì)者需要從更廣泛的角度進(jìn)行設(shè)計(jì),滿足不同層級(jí)玩家的復(fù)雜需求。
現(xiàn)有的游戲交互過(guò)程中,均是采用線上游戲的方式進(jìn)行交互,但由于設(shè)備屏幕大小的限值,進(jìn)而容易導(dǎo)致對(duì)用戶眼睛的損害,降低了用戶游戲交互體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提供一種游戲交互方法、系統(tǒng)、移動(dòng)終端及存儲(chǔ)介質(zhì),旨在解決現(xiàn)有的游戲交互過(guò)程中,由于采用線上游戲的方式進(jìn)行交互,所導(dǎo)致的用戶游戲交互體驗(yàn)低下的問(wèn)題。
本發(fā)明實(shí)施例是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種游戲交互方法,所述方法包括:
獲取待交互地圖,并獲取所述待交互地圖中的待交互物體;
對(duì)所述待交互物體進(jìn)行抽取,得到目標(biāo)物體,并將所述目標(biāo)物體對(duì)交互用戶進(jìn)行語(yǔ)音播報(bào);
獲取預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述交互用戶的行為信息,并對(duì)所述行為信息進(jìn)行行為分析,得到用戶指示坐標(biāo);
獲取所述目標(biāo)物體在所述待交互地圖上對(duì)應(yīng)的目標(biāo)區(qū)域;
若所述用戶指示坐標(biāo)在所述目標(biāo)區(qū)域內(nèi),則判定所述交互用戶的游戲交互正確。
更進(jìn)一步地,所述獲取預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述交互用戶的行為信息,并對(duì)所述行為信息進(jìn)行行為分析的步驟包括:
在所述預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)持續(xù)獲取所述交互用戶的指定部位,在所述待交互地圖上的位置坐標(biāo),得到所述行為信息;
若所述指定部位在任一所述位置坐標(biāo)上的停止時(shí)間大于時(shí)間閾值,則將所述位置坐標(biāo)設(shè)置為所述用戶指示坐標(biāo)。
更進(jìn)一步地,所述獲取預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述交互用戶的行為信息,并對(duì)所述行為信息進(jìn)行行為分析的步驟包括:
獲取所述預(yù)設(shè)時(shí)間內(nèi)所述交互用戶的指定部位的移動(dòng)軌跡,得到所述行為信息;
分別獲取所述指定部位在所述移動(dòng)軌跡上不同移動(dòng)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的滯留時(shí)間;
若任一所述移動(dòng)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的滯留時(shí)間大于時(shí)間閾值,則將所述移動(dòng)點(diǎn)設(shè)置為所述用戶指示坐標(biāo)。
更進(jìn)一步地,所述將所述移動(dòng)點(diǎn)設(shè)置為所述用戶指示坐標(biāo)的步驟包括:
獲取所述待交互地圖對(duì)應(yīng)的坐標(biāo)縮放比例,并獲取所述移動(dòng)點(diǎn)在所述交互用戶當(dāng)前所處環(huán)境內(nèi)的位置坐標(biāo);
根據(jù)所述坐標(biāo)縮放比例對(duì)獲取到的位置坐標(biāo)進(jìn)行映射,得到所述用戶指示坐標(biāo)。
更進(jìn)一步地,所述方法還包括:
獲取所述待交互地圖中所述待交互物體的物體總數(shù)量,并根據(jù)所述物體總數(shù)量生成游戲交互進(jìn)度條;
獲取所述交互用戶在所述待交互地圖中,對(duì)不同所述待交互物體的游戲交互正確次數(shù),并根據(jù)所述游戲交互正確次數(shù)對(duì)所述游戲交互進(jìn)度條進(jìn)行更新。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于廈門盈趣科技股份有限公司,未經(jīng)廈門盈趣科技股份有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202011435217.7/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫分離的方法和裝置
- 一種手機(jī)動(dòng)漫人物及背景創(chuàng)作方法
- 一種通訊綜合測(cè)試終端的測(cè)試方法
- 一種服裝用人體測(cè)量基準(zhǔn)點(diǎn)的獲取方法
- 系統(tǒng)升級(jí)方法及裝置
- 用于虛擬和接口方法調(diào)用的裝置和方法
- 線程狀態(tài)監(jiān)控方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種JAVA智能卡及其虛擬機(jī)組件優(yōu)化方法
- 檢測(cè)程序中方法耗時(shí)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 函數(shù)的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





