[發明專利]游戲交互方法、系統、移動終端及存儲介質在審
| 申請號: | 202011435217.7 | 申請日: | 2020-12-10 |
| 公開(公告)號: | CN112546629A | 公開(公告)日: | 2021-03-26 |
| 發明(設計)人: | 陳劍峰;黃智全;顏林明;李立鋒 | 申請(專利權)人: | 廈門盈趣科技股份有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/54 | 分類號: | A63F13/54;A63F13/55;A63F13/79 |
| 代理公司: | 廈門仕誠聯合知識產權代理事務所(普通合伙) 35227 | 代理人: | 樂珠秀 |
| 地址: | 361000 福建*** | 國省代碼: | 福建;35 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 交互 方法 系統 移動 終端 存儲 介質 | ||
本發明提供了一種游戲交互方法、系統、移動終端及存儲介質,該方法包括:獲取待交互地圖,并獲取所述待交互地圖中的待交互物體;對所述待交互物體進行抽取,得到目標物體,并將所述目標物體對交互用戶進行語音播報;獲取預設時間內所述交互用戶的行為信息,并對所述行為信息進行行為分析,得到用戶指示坐標;獲取所述目標物體在所述待交互地圖上對應的目標區域;若所述用戶指示坐標在所述目標區域內,則判定所述交互用戶的游戲交互正確。本發明通過采用線下游戲的方式與交互用戶進行游戲交互,防止了由于設備屏幕大小受限,所導致的用戶眼睛損害的現象,提高了用戶游戲交互體驗。
技術領域
本發明涉及人機交互技術領域,尤其涉及一種游戲交互方法、系統、移動終端及存儲介質。
背景技術
游戲作為人們豐富業余生活的重要方式,包括各個年齡、地域、學歷、生活背景以及社會階級的游戲用戶,不同的游戲用戶則有著千差萬別的娛樂需求、用戶習慣和游戲經歷,游戲設計者需要從更廣泛的角度進行設計,滿足不同層級玩家的復雜需求。
現有的游戲交互過程中,均是采用線上游戲的方式進行交互,但由于設備屏幕大小的限值,進而容易導致對用戶眼睛的損害,降低了用戶游戲交互體驗。
發明內容
本發明實施例的目的在于提供一種游戲交互方法、系統、移動終端及存儲介質,旨在解決現有的游戲交互過程中,由于采用線上游戲的方式進行交互,所導致的用戶游戲交互體驗低下的問題。
本發明實施例是這樣實現的,一種游戲交互方法,所述方法包括:
獲取待交互地圖,并獲取所述待交互地圖中的待交互物體;
對所述待交互物體進行抽取,得到目標物體,并將所述目標物體對交互用戶進行語音播報;
獲取預設時間內所述交互用戶的行為信息,并對所述行為信息進行行為分析,得到用戶指示坐標;
獲取所述目標物體在所述待交互地圖上對應的目標區域;
若所述用戶指示坐標在所述目標區域內,則判定所述交互用戶的游戲交互正確。
更進一步地,所述獲取預設時間內所述交互用戶的行為信息,并對所述行為信息進行行為分析的步驟包括:
在所述預設時間內持續獲取所述交互用戶的指定部位,在所述待交互地圖上的位置坐標,得到所述行為信息;
若所述指定部位在任一所述位置坐標上的停止時間大于時間閾值,則將所述位置坐標設置為所述用戶指示坐標。
更進一步地,所述獲取預設時間內所述交互用戶的行為信息,并對所述行為信息進行行為分析的步驟包括:
獲取所述預設時間內所述交互用戶的指定部位的移動軌跡,得到所述行為信息;
分別獲取所述指定部位在所述移動軌跡上不同移動點對應的滯留時間;
若任一所述移動點對應的滯留時間大于時間閾值,則將所述移動點設置為所述用戶指示坐標。
更進一步地,所述將所述移動點設置為所述用戶指示坐標的步驟包括:
獲取所述待交互地圖對應的坐標縮放比例,并獲取所述移動點在所述交互用戶當前所處環境內的位置坐標;
根據所述坐標縮放比例對獲取到的位置坐標進行映射,得到所述用戶指示坐標。
更進一步地,所述方法還包括:
獲取所述待交互地圖中所述待交互物體的物體總數量,并根據所述物體總數量生成游戲交互進度條;
獲取所述交互用戶在所述待交互地圖中,對不同所述待交互物體的游戲交互正確次數,并根據所述游戲交互正確次數對所述游戲交互進度條進行更新。
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