[發明專利]地圖負載均衡的方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202011414044.0 | 申請日: | 2020-12-07 |
| 公開(公告)號: | CN112206518B | 公開(公告)日: | 2021-04-06 |
| 發明(設計)人: | 汪勝蕾 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/45;A63F13/77;A63F13/822;G06F9/50 |
| 代理公司: | 北京市立方律師事務所 11330 | 代理人: | 張筱寧 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 地圖 負載 均衡 方法 裝置 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種地圖負載均衡的方法,其特征在于,包括:
獲取至少兩個場景進程中各場景進程分別對應的至少一個地圖的負載單元信息和所述至少一個地圖的預計負載;
根據所述至少一個地圖的負載單元信息,確定所述至少一個地圖的平均聚集程度,所述平均聚集程度用于表征不同玩法下玩家角色的聚集程度;
根據所述至少一個地圖的平均聚集程度、所述至少一個地圖的負載單元信息和所述至少一個地圖的預計負載,確定所述至少一個地圖對應的場景進程的負載,并根據所述各場景進程的負載進行負載均衡;
所述根據所述至少一個地圖的負載單元信息,確定所述至少一個地圖的平均聚集程度,包括:
針對一個地圖,將所述一個地圖劃分為N個格子,并根據所述一個地圖的負載單元信息包括的玩家角色數量和格子數N,確定所述N個格子中每個格子的玩家角色數量;
根據所述一個地圖中各個格子的玩家角色數量,確定所述一個地圖的平均聚集程度,所述N為正整數。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取至少兩個場景進程中各場景進程分別對應的至少一個地圖的負載單元信息和所述至少一個地圖的預計負載,包括:
獲取所述各場景進程分別對應的每一個地圖的負載單元信息,所述負載單元信息包括玩家角色數量、玩家角色權重、非玩家角色數量和非玩家角色權重;
針對所述每一個地圖,根據預計的玩家角色數量、預計的玩家角色權重、預計的非玩家角色數量和預計的非玩家角色權重,確定所述每一個地圖的預計負載。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述至少一個地圖的平均聚集程度、所述至少一個地圖的負載單元信息和所述至少一個地圖的預計負載,確定所述至少一個地圖對應的場景進程的負載,包括:
針對一個場景進程,根據所述至少一個地圖的平均聚集程度、所述至少一個地圖的負載單元信息和所述至少一個地圖的預計負載,確定所述至少一個地圖的負載;
計算所述一個場景進程對應的每一個地圖的負載之間的和,得到所述一個場景進程的負載,所述至少一個地圖包括所述每一個地圖。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據所述至少一個地圖的平均聚集程度、所述至少一個地圖的負載單元信息和所述至少一個地圖的預計負載,確定所述至少一個地圖的負載,包括:
針對一個地圖,根據所述一個地圖的平均聚集程度和預設參數,得到加權后的平均聚集程度;
根據所述一個地圖的負載單元信息包括的玩家角色數量、玩家角色權重、非玩家角色數量和非玩家角色權重,確定所述一個地圖的實際負載;
根據所述加權后的平均聚集程度和所述實際負載,得到加權后的實際負載;
根據所述加權后的實際負載和所述一個地圖的預計負載,確定所述一個地圖的負載。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述根據所述加權后的實際負載和所述預計負載,確定所述一個地圖的負載,包括:
將所述加權后的實際負載和所述一個地圖的預計負載中的最大值確定為所述一個地圖的負載。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述各場景進程的負載進行負載均衡,包括:
根據所述各場景進程的負載,確定所述各場景進程中負載最小的場景進程;
指示所述負載最小的場景進程進行地圖創建。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在所述獲取至少兩個場景進程中各場景進程分別對應的至少一個地圖的負載單元信息和預計負載之前,還包括:
根據預設的時間閾值和預設的過載閾值,篩除不滿足所述時間閾值和所述過載閾值中至少一項的場景進程。
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