[發(fā)明專(zhuān)利]游戲虛擬對(duì)象建造方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011407424.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-12-04 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112717382A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-04-30 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 龍先建;王鈞銳 | 申請(qǐng)(專(zhuān)利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/42 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/42;A63F13/52;A63F13/55;A63F13/63 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 虛擬 對(duì)象 建造 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 | ||
1.一種游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,包括:
響應(yīng)于針對(duì)至少一虛擬對(duì)象的建造指令,將所述虛擬對(duì)象建造于游戲場(chǎng)景中當(dāng)前建造層中的第一建造區(qū)域,其中,所述建造層為由所述游戲場(chǎng)景處于同一高度的游戲空間所構(gòu)成的區(qū)域;
獲取所述虛擬對(duì)象的擴(kuò)展參數(shù),所述擴(kuò)展參數(shù)包括高度參數(shù);
根據(jù)所述擴(kuò)展參數(shù),在所述游戲場(chǎng)景中與所述高度參數(shù)對(duì)應(yīng)高度的位置生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,以形成新的建造層,其中,所述新的建造層與所述第一建造區(qū)域所處的當(dāng)前建造層位于不同建造層;
顯示所述新增建造區(qū)域,以在所述新增建造區(qū)域上建造虛擬對(duì)象。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,所述獲取所述虛擬對(duì)象的擴(kuò)展參數(shù)的步驟,包括:
獲取所述虛擬對(duì)象的屬性值;
根據(jù)所述屬性值確定所述虛擬對(duì)象的擴(kuò)展參數(shù)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,所述虛擬對(duì)象的擴(kuò)展參數(shù)還包括所述虛擬對(duì)象的依賴(lài)虛擬對(duì)象和擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型;所述根據(jù)所述擴(kuò)展參數(shù),在所述游戲場(chǎng)景中與所述高度參數(shù)對(duì)應(yīng)高度的位置生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,以形成新的建造層的步驟,包括:
根據(jù)所述依賴(lài)虛擬對(duì)象和所述虛擬對(duì)象的相對(duì)位置關(guān)系,確定所述虛擬對(duì)象的擴(kuò)展方位;
根據(jù)所述擴(kuò)展方位和所述擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型,在所述游戲場(chǎng)景中與所述高度參數(shù)對(duì)應(yīng)高度的位置生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,以形成新的建造層。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,所述擴(kuò)展方位包括所述虛擬對(duì)象的上方;所述根據(jù)所述擴(kuò)展方位和所述擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型,在所述游戲場(chǎng)景中與所述高度參數(shù)對(duì)應(yīng)高度的位置生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,以形成新的建造層的步驟,包括:
根據(jù)所述擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型,在所述游戲場(chǎng)景中所述虛擬對(duì)象的上方,與所述高度參數(shù)對(duì)應(yīng)高度的位置處,生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,以形成新的建造層,所述新的建造層位于所述第一建造區(qū)域所處的當(dāng)前建造層的上方。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,所述擴(kuò)展方位包括所述虛擬對(duì)象的下方;所述根據(jù)所述擴(kuò)展方位和所述擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型,在所述游戲場(chǎng)景中與所述高度參數(shù)對(duì)應(yīng)高度的位置生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,以形成新的建造層的步驟,包括:
根據(jù)所述擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型,在所述游戲場(chǎng)景中所述虛擬對(duì)象的下方,與所述高度參數(shù)對(duì)應(yīng)高度的位置處,生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,以形成新的建造層,所述新的建造層位于所述第一建造區(qū)域所處的當(dāng)前建造層的下方。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,在所述獲取虛擬對(duì)象的擴(kuò)展參數(shù)之后,還包括:
根據(jù)所述擴(kuò)展參數(shù),在所述游戲場(chǎng)景中所述虛擬對(duì)象的周側(cè)相鄰位置生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域,所述新增建造區(qū)域與所述第一建造區(qū)域?qū)儆谙嗤ㄔ鞂拥慕ㄔ靺^(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,所述擴(kuò)展參數(shù)還包括擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型;
所述根據(jù)所述擴(kuò)展參數(shù),在所述游戲場(chǎng)景中所述虛擬對(duì)象的周側(cè)相鄰位置生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域的步驟,包括:
根據(jù)所述擴(kuò)展網(wǎng)格類(lèi)型,在所述游戲場(chǎng)景中所述虛擬對(duì)象的周側(cè)相鄰位置,生成與所述虛擬對(duì)象相鄰的新增建造區(qū)域。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,所述顯示所述新增建造區(qū)域的步驟,包括:
在游戲場(chǎng)景中以第一透明度渲染并顯示所述虛擬對(duì)象、以第二透明度渲染并顯示所述新增建造區(qū)域。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的游戲虛擬對(duì)象建造方法,其特征在于,還包括:
在游戲場(chǎng)景中以第三透明度渲染并顯示所述當(dāng)前建造層的所有下方建造層中的虛擬對(duì)象;
在游戲場(chǎng)景中以第四透明度渲染并顯示所述當(dāng)前建造層的所有上方建造層中的虛擬對(duì)象;所述第一透明度高于所述第三透明度和所述第四透明度。
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