[發(fā)明專利]游戲接力方法、服務(wù)器及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011406025.3 | 申請日: | 2020-12-02 |
| 公開(公告)號: | CN112494951B | 公開(公告)日: | 2023-09-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 張鑫;馮林 | 申請(專利權(quán))人: | 咪咕互動娛樂有限公司;咪咕文化科技有限公司;中國移動通信集團(tuán)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/73 | 分類號: | A63F13/73;A63F13/79;A63F13/86 |
| 代理公司: | 上海晨皓知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 31260 | 代理人: | 成麗杰 |
| 地址: | 210041 江蘇*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 接力 方法 服務(wù)器 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲接力方法,其特征在于,包括:
在接收到第一用戶的游戲接力申請后,獲取所述第一用戶的游戲?qū)傩裕?/p>
根據(jù)所述第一用戶的游戲?qū)傩裕_定是否為所述第一用戶分配游戲的操作權(quán);
若確定為是,則為所述第一用戶分配游戲的操作權(quán),供所述第一用戶代替被接力的第二用戶操作游戲;
所述獲取所述第一用戶的游戲?qū)傩裕ǎ韩@取所述第一用戶的多維度游戲?qū)傩裕?/p>
所述根據(jù)所述第一用戶的游戲?qū)傩裕_定是否為所述第一用戶分配游戲的操作權(quán),包括:
根據(jù)所述第一用戶的多維度游戲?qū)傩裕嬎闼龅谝挥脩襞c所述第二用戶的匹配度;
根據(jù)所述匹配度是否大于預(yù)設(shè)閾值,確定是否為所述第一用戶分配游戲的操作權(quán);
所述第一用戶多維度游戲?qū)傩园ǎ浩骄鶆俾省⑵骄恿r長、平均游戲接力成功率、歷史游戲接力獲取的平均星級分中的至少一個。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲接力方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一用戶的游戲?qū)傩裕_定是否為所述第一用戶分配游戲的操作權(quán),包括:
獲取所述第二用戶預(yù)先設(shè)置的分配條件;
根據(jù)所述第一用戶的游戲?qū)傩裕袛嗍欠駶M足所述分配條件;
若滿足所述分配條件,則確定為所述第一用戶分配所述游戲的操作權(quán)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲接力方法,其特征在于,所述計算所述第一用戶與第二用戶的匹配度,包括:
根據(jù)以下公式計算所述第一用戶與第二用戶的匹配度:
其中,共有n個多維度屬性,xj是第一用戶的第j個屬性取值、zj是第二用戶第j個屬性取值,wj是第j個屬性的權(quán)重,a為匹配度。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲接力方法,其特征在于,所述權(quán)重通過以下方式獲取:
根據(jù)所述第二用戶的歷史接力記錄中被分配游戲操作權(quán)的歷史接力用戶的多維度游戲?qū)傩裕嬎愀骶S度游戲?qū)傩栽跉v史接力記錄中的平均值
通過以下公式計算所述第一用戶的第j個游戲?qū)傩詑j與所述平均值的相似度pj:
根據(jù)以下公式計算各維度游戲?qū)傩缘臋?quán)重wj:
其中,Sp是p′j的總和,kj是第j個屬性的熵權(quán)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲接力方法,其特征在于,在所述為所述第一用戶分配游戲的操作權(quán)后,還包括:
將所述第一用戶的多維度游戲?qū)傩裕瑑Υ嬖谒龅诙脩舻臍v史接力記錄中。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲接力方法,其特征在于,所述獲取所述第一用戶的游戲?qū)傩裕ǎ韩@取所述第一用戶的游戲勝率;
所述游戲勝率通過以下方式得到:
將用戶進(jìn)行游戲的實(shí)時游戲音頻與預(yù)先輸入的游戲勝利音頻進(jìn)行匹配;
若所述游戲音頻與所述游戲勝利音頻匹配成功,則判定所述用戶在游戲中獲勝;
更新所述用戶的游戲?qū)傩灾械膯佑螒蚩偞螖?shù)、獲勝次數(shù),并計算所述用戶在游戲中的勝率。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲接力方法,其特征在于,所述方法還包括:在接收到多個第一用戶的游戲接力申請請求后,獲取多個第一用戶的游戲?qū)傩裕?/p>
根據(jù)所述多個第一用戶的游戲?qū)傩裕x出所述多個第一用戶中的最優(yōu)第一用戶,確定是否為所述最優(yōu)第一用戶分配游戲操作權(quán);
若確定為是,則為最優(yōu)第一用戶分配游戲的操作權(quán),供所述最優(yōu)第一用戶代替第二用戶操作游戲。
8.一種服務(wù)器,其特征在于,包括:
至少一個處理器;
與所述至少一個處理器通信連接的存儲器;
所述存儲器存儲有可被所述至少一個處理器執(zhí)行的指令,所述指令被所述至少一個處理器執(zhí)行,以使所述至少一個處理器能夠執(zhí)行如權(quán)利要求1至7中任一項所述的游戲接力方法。
9.一種計算機(jī)可讀存儲介質(zhì),存儲有計算機(jī)程序,其特征在于,所述計算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)權(quán)利要求1至7中任一項所述的游戲接力方法。
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