[發(fā)明專利]一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置及計算機可讀存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011374067.3 | 申請日: | 2020-11-30 |
| 公開(公告)號: | CN113384893A | 公開(公告)日: | 2021-09-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 劉超俊 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06F8/41 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭緒坤 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 計算機 可讀 存儲 介質(zhì) | ||
本申請實施例公開了一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置及計算機可讀存儲介質(zhì)。本申請實施例通過獲取目標工具包;執(zhí)行目標工具包,對每一場景下的資源數(shù)據(jù)依次進行渲染;緩存對每一場景下的資源數(shù)據(jù)進行渲染產(chǎn)生的目標著色器,得到目標著色器列表文件;編譯目標著色器列表文件構(gòu)建主工程項目,以實現(xiàn)資源數(shù)據(jù)的預渲染。以此,通過預先對目標工具包中的每一場景下的資源數(shù)據(jù)進行渲染,將對每一場景下的資源數(shù)據(jù)進行渲染產(chǎn)生的目標著色器進行緩存,得到目標著色器列表文件,編譯目標著色器列表文件構(gòu)建主工程項目,實現(xiàn)資源數(shù)據(jù)的預渲染,避免主工程啟動時同時對大量的資源數(shù)據(jù)進行加載造成卡頓,極大的提升了數(shù)據(jù)處理的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計算機技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置及計算機可讀存儲介質(zhì)。
背景技術(shù)
虛幻引擎(Unreal Engine,UE)是目前世界最知名授權(quán)最廣的頂尖游戲引擎,占有全球商用游戲引擎80%的市場份額。經(jīng)過不斷的發(fā)展,虛幻引擎已經(jīng)成為整個游戲界運用范圍最廣,整體運用程度最高,次世代畫面標準最高的一款游戲引擎。
目前,虛幻引擎手游啟動的時候,游戲項目工程不會提前進行預渲染,在游戲畫面第一次播放的時候才進行渲染,但是一次性進行渲染的資源數(shù)據(jù)較多時,會導致渲染的速度較慢,進而導致游戲畫面的播放出現(xiàn)卡頓,極大影響用戶的使用,且由于處理資源的集中處理,容易導致游戲崩潰,使得數(shù)據(jù)處理的效率較低。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實施例提供一種數(shù)據(jù)處理方法、裝置及計算機可讀存儲介質(zhì),可以提升數(shù)據(jù)處理的效率。
為解決上述技術(shù)問題,本申請實施例提供以下技術(shù)方案:
一種數(shù)據(jù)處理方法,包括:
獲取目標工具包,所述目標工具包包括每一場景下的資源數(shù)據(jù);
執(zhí)行所述目標工具包,對每一場景下的資源數(shù)據(jù)依次進行渲染;
緩存對每一場景下的資源數(shù)據(jù)進行隔幀渲染產(chǎn)生的目標著色器,得到目標著色器列表文件;
編譯所述目標著色器列表文件構(gòu)建主工程項目,以實現(xiàn)資源數(shù)據(jù)的預渲染。
相應(yīng)的,本申請實施例還提供一種數(shù)據(jù)處理裝置,包括:
獲取單元,用于獲取目標工具包,所述目標工具包包括每一場景下的資源數(shù)據(jù);
渲染單元,用于執(zhí)行所述目標工具包,對每一場景下的資源數(shù)據(jù)依次進行渲染;
緩存單元,用于緩存對每一場景下的資源數(shù)據(jù)進行隔幀渲染產(chǎn)生的目標著色器,得到目標著色器列表文件;
編譯單元,用于編譯所述目標著色器列表文件構(gòu)建主工程項目,以實現(xiàn)資源數(shù)據(jù)的預渲染。
一種計算機設(shè)備,包括存儲器,處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,其中,所述處理器執(zhí)行所述計算機程序時實現(xiàn)本申請實施例提供的任一種數(shù)據(jù)處理方法中的步驟。
一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述計算機可讀存儲介質(zhì)存儲有多條指令,所述指令適于處理器進行加載,以執(zhí)行上述數(shù)據(jù)處理方法中的步驟。
一種計算機程序產(chǎn)品或計算機程序,該計算機程序產(chǎn)品或計算機程序包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中。計算機設(shè)備的處理器從計算機可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機指令,處理器執(zhí)行該計算機指令,使得該計算機設(shè)備執(zhí)行本申請實施例提供的任一種數(shù)據(jù)處理方法中的步驟。
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