[發明專利]虛擬對象風動畫的生成方法及裝置、存儲介質、終端有效
| 申請號: | 202011363797.3 | 申請日: | 2020-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN112562050B | 公開(公告)日: | 2023-07-18 |
| 發明(設計)人: | 王斌 | 申請(專利權)人: | 成都完美時空網絡技術有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/60 | 分類號: | G06T13/60;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京中強智尚知識產權代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 610000 四川省成都市自由貿易*** | 國省代碼: | 四川;51 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 風動 生成 方法 裝置 存儲 介質 終端 | ||
本發明公開了一種虛擬對象風動畫的生成方法及裝置、存儲介質、終端,涉及數據處理技術領域,主要目的在于解決現有動畫風的實現無法達到真實風動的展現效果,影響了動畫制作模擬真實場景的準確性的問題。主要包括:在虛擬場景中角色執行預設操作條件下,分別獲取環境風數據、所述角色的抽象模型、以及與所述預設操作關聯的動態風數據;通過所述風場數據確定所述虛擬對象的第二抽象模型頂點的位置偏移參數;基于所述位置偏移參數生成所述虛擬對象的風動畫。主要用于虛擬對象風動畫的生成。
技術領域
本發明涉及一種數據處理技術領域,特別是涉及一種虛擬對象風動畫的生成方法及裝置、存儲介質、終端。
背景技術
網絡游戲已經成為不可缺少生活娛樂方式,不同類型的網絡游戲都是基于現實場景中的娛樂需求進行構建,因此,為了使用戶可以得到更好的游戲體現,游戲中場景的實現都會希望更接近真實環境,尤其是角色扮演類游戲,需要控制不同角色在游戲場景中進行操作,因此,游戲中的場景需要展現出接近現實的場景,才能更好的增加用戶體驗。
目前,現有游戲天氣場景風虛擬對象風動畫的生成一般是通過三維技術按照場景需求,制作擺動的動畫來體現風的存在,例如,固定擺動的動畫樹葉來作為游戲場景中風的實現等。但是,由于三維技術需要大量的算法、抽象模型等技術支撐,不適用手機端的游戲開發,手機端承載不了大量的數據處理,且對角色或者道具制作出擺動效果以實現風的展現是通過美術工具預先制作實現的,對于道具、角色等的擺動展現效果實現較為僵硬,動畫風的實現無法達到真實風動的展現效果,影響了動畫制作模擬真實場景的準確性。
發明內容
有鑒于此,本發明提供一種虛擬對象風動畫的生成方法及裝置、存儲介質、終端,主要目的在于解決現有動畫風的實現無法達到真實風動的展現效果,影響了動畫制作模擬真實場景的準確性的問題。
依據本發明一個方面,提供了一種虛擬對象風動畫的生成方法,包括:
在虛擬場景中角色執行預設操作條件下,獲取風場數據,所述風場數據包括所述角色的抽象模型、與所述預設操作關聯的動態風數據、以及虛擬對象的材質數據;
通過所述風場數據確定所述虛擬對象的第二抽象模型頂點的位置偏移參數;
基于所述位置偏移參數生成所述虛擬對象的風動畫。
依據本發明另一個方面,提供了一種虛擬對象風動畫的生成裝置,包括:
獲取模塊,用于在虛擬場景中角色執行預設操作條件下,獲取風場數據,所述風場數據包括所述角色的抽象模型、與所述預設操作關聯的動態風數據、以及虛擬對象的材質數據;
確定模塊,用于通過所述風場數據確定所述虛擬對象的第二抽象模型頂點的位置偏移參數;
生成模塊,用于基于所述位置偏移參數生成所述虛擬對象的風動畫。
根據本發明的又一方面,提供了一種存儲介質,所述存儲介質中存儲有至少一可執行指令,所述可執行指令使處理器執行如上述虛擬對象風動畫的生成方法對應的操作。
根據本發明的再一方面,提供了一種終端,包括:處理器、存儲器、通信接口和通信總線,所述處理器、所述存儲器和所述通信接口通過所述通信總線完成相互間的通信;
所述存儲器用于存放至少一可執行指令,所述可執行指令使所述處理器執行上述虛擬對象風動畫的生成方法對應的操作。
借由上述技術方案,本發明實施例提供的技術方案至少具有下列優點:
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