[發明專利]一種基于四環模型的泛虛擬現實交互管理方法有效
| 申請號: | 202011361615.9 | 申請日: | 2020-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN112491618B | 公開(公告)日: | 2021-08-31 |
| 發明(設計)人: | 高天寒;米慶巍 | 申請(專利權)人: | 東北大學 |
| 主分類號: | H04L12/24 | 分類號: | H04L12/24;G06F3/01 |
| 代理公司: | 沈陽東大知識產權代理有限公司 21109 | 代理人: | 李珉 |
| 地址: | 110819 遼寧*** | 國省代碼: | 遼寧;21 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 基于 模型 虛擬現實 交互 管理 方法 | ||
1.一種基于四環模型的泛虛擬現實交互管理方法,其特征在于:具體方法為:
定義交互的一級用戶與二級用戶;在多個用戶針對單一用戶有交互的需求時,將此單一用戶定義為一級用戶,將針對該一級用戶有交互需求的用戶定義為二級用戶;
為一級用戶設置最大網格容量、當前網格容量、最大交互容量及當前交互容量四個變量;
為每個二級用戶設置網格權重、網格優先級、交互優先級及交互權重閾值四個變量;
為每個二級用戶設置網格容量過載機制,該機制默認處于禁用狀態;
為每個二級用戶的每個交互類型設置交互權重變量,代表二級用戶的該交互類型所具備的交互容量數值;
為每個二級用戶的除交流外的其他交互類型均設置全局冷卻時間變量,用于減少同種類型的二級用戶同時與一級用戶進行相同類型的交互這種情況的出現;
設置一個獨立管理智能體,作為管理二級用戶的舞臺督導,用于處理互動過程中的二級用戶定位,并為二級用戶提供維護空間;
以一級用戶為中心建立四環模型;
在四環模型的基礎上,使用實時感應分配算法處理二級用戶請求,所有二級用戶按照自身完整行為邏輯執行行為。
2.根據權利要求1所述的一種基于四環模型的泛虛擬現實交互管理方法,其特征在于:所述最大網格容量用于限制可同時與一級用戶進行交互的二級用戶數量,最大交互容量用于決定二級用戶可使用的交互類型;且一級用戶初始的當前網格容量與最大網格容量相等,當前交互容量與最大交互容量相等。
3.根據權利要求2所述的一種基于四環模型的泛虛擬現實交互管理方法,其特征在于:所述為每個二級用戶設置網格權重變量,代表二級用戶占有的網格容量數值;為每個二級用戶設置網格優先級變量,使網格優先級高的二級用戶優先被分配位置;為每個二級用戶設置交互優先級變量,使交互優先級高的二級用戶優先選擇其交互類型;為每個二級用戶設置交互權重閾值變量,用于防止同種交互類型對交互權的壟斷。
4.根據權利要求3所述的一種基于四環模型的泛虛擬現實交互管理方法,其特征在于:所述除交流外的其他交互類型的全局冷卻時間通過如下公式計算:
GCD=nT+P+c
式中,GCD是交互類型的全局冷卻時間,n是一級用戶當前所處互動過程中可使用該種交互類型與一級用戶進行交互的二級用戶數量,T是交互類型持續時間,為交互類型從開始到結束所花的時間,P是交互類型評分,為交互類型根據其各個屬性加權計算得到的數值,c是常數;
所述交互類型持續時間T通過如下公式計算:
T=T1+T2
式中,T1是交互類型前段時間,為從二級用戶發出交互類型指令到二級用戶完成交互所花的時間,T2是交互類型后段時間,為從二級用戶完成交互到交互類型結算所花的時間;
所述交互類型評分通過如下公式計算:
P=w0(B+w1D+w2A+w3R+w4E)
式中,B是交互類型的基礎分值,D是交互類型的互動效果分值,A是交互類型的影響范圍分值,R是交互類型的交互距離分值,E是交互類型的附加分值,w0是交互類型的整體權重,w1、w2、w32、w4分別是交互類型的互動效果分值D、影響范圍分值A、交互距離分值R和附加分值E的局部權重。
5.根據權利要求4所述的一種基于四環模型的泛虛擬現實交互管理方法,其特征在于:所述以一級用戶為中心建立四環模型的具體方法為:
以一級用戶當前位置為原點建立平面直角坐標系,以一級用戶為圓心作四個圓,半徑從小到大的四個圓圈分別命名為近距圈、遠距圈、等待圈和判定圈,從內到外的四個圓環區域分別命名為近距區、遠距區、等待區和判定區;將判定區外的區域命名為環外區;將直角坐標系的y軸依次沿順時針方向旋轉22.5度、67.5度、112.5度、157.5度,形成四條直線,沿四條直線作四條線段,將近距區、遠距區和等待區平均分成八個扇形區域,完成四環模型的建立。
6.根據權利要求5所述的一種基于四環模型的泛虛擬現實交互管理方法,其特征在于:所述在四環模型的基礎上,使用實時感應分配算法處理二級用戶請求的具體方法為:
(1)當一級用戶當前所處互動過程中的二級用戶數量或二級用戶所處四環模型的圓環區域發生除退出互動所導致的變化之外的變化時,根據二級用戶變化前是否處于一級用戶當前所處互動過程,判定二級用戶是否向舞臺督導注冊請求及二級用戶需要執行的行為;
(2)舞臺督導根據注冊與一級用戶進行交互請求的二級用戶的網格優先級大小對二級用戶的交互請求依次進行處理,根據二級用戶的網格容量過載機制的狀態,設定二級用戶執行交互處理的邏輯;
(3)舞臺督導根據已獲得的對一級用戶的交互權的二級用戶的交互優先級大小對二級用戶的交互請求依次進行處理,設定二級用戶執行交互類型選擇的邏輯;
(4)舞臺督導根據注冊向一級用戶的當前位置移動的請求的二級用戶的網格優先級大小對二級用戶的移動請求依次進行處理,根據等待區的扇形區域的當前容納情況,設定二級用戶執行移動處理的邏輯。
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