[發明專利]游戲技能的控制方法、移動終端及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202011361399.8 | 申請日: | 2020-11-27 |
| 公開(公告)號: | CN112451971B | 公開(公告)日: | 2022-11-18 |
| 發明(設計)人: | 楊高科 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/56 | 分類號: | A63F13/56;A63F13/42;A63F13/57 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區桃源街道福*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 技能 控制 方法 移動 終端 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
1.一種游戲技能的控制方法,應用于移動終端,所述移動終端安裝有游戲應用,所述游戲應用的圖形用戶界面包括技能區域,其特征在于,所述控制方法包括:
當進入所述游戲應用的預設設置界面時,獲取在所述預設設置界面為目標游戲角色設置的多個技能圖標的觸發順序及觸發所述多個技能圖標的觸發手勢,其中所述多個技能圖標位于所述技能區域內;
當在所述游戲應用的游戲畫面上偵測到的觸控操作為所述觸發手勢時,獲取所述觸控操作所在的區域的中心點坐標;
根據所述觸發順序依次觸發所述多個技能圖標,以將所述多個技能圖標對應的技能依次向所述中心點坐標進行釋放形成連招技能。
2.如權利要求1所述的游戲技能的控制方法,其特征在于,所述控制方法還包括:
獲取在預設時段內的游戲角色的歷史使用信息,并根據所述歷史使用信息對所使用過的游戲角色進行排序,其中所述歷史使用信息包括游戲角色的歷史使用頻次及歷史戰績信息。
3.如權利要求2所述的游戲技能的控制方法,其特征在于,所述根據所述歷史使用信息對所使用過的游戲角色進行排序的步驟之后,還包括:
選擇排序在預設位置之前的游戲角色作為所述目標游戲角色。
4.如權利要求1所述的游戲技能的控制方法,其特征在于,所述移動終端配置有預設數據庫,所述控制方法還包括:
按照所述觸發順序記錄所述多個技能圖標的坐標信息,并將所述目標游戲角色的ID、所述坐標信息及所述觸發手勢保存至所述預設數據庫。
5.如權利要求4所述的游戲技能的控制方法,其特征在于,所述根據所述觸發順序依次觸發所述多個技能圖標,以將所述多個技能圖標對應的技能依次向所述中心點坐標進行釋放的步驟,包括:
基于所述觸發順序、所述中心點坐標及所述技能圖標的坐標信息,依次產生從所述多個技能圖標指向所述中心點坐標的滑動觸摸事件,以將所述多個技能圖標對應的技能依次向所述中心點坐標進行釋放。
6.如權利要求1所述的游戲技能的控制方法,其特征在于,所述控制方法還包括:
獲取多個用戶使用所述目標游戲角色的歷史連招技能數據;
對所述歷史連招技能數據進行分析,以在所述預設設置界面輸出針對所述多個技能圖標的觸發順序的建議。
7.如權利要求1所述的游戲技能的控制方法,其特征在于,所述控制方法還包括:
記錄根據所述觸發順序對所述多個技能圖標對應的技能進行釋放的技能效果數據;
對所述技能效果數據和用戶實際操作的技能效果數據進行比對分析,以根據比對分析結果優化釋放所述多個技能圖標對應的技能。
8.如權利要求7所述的游戲技能的控制方法,其特征在于,所述移動終端配置有預設數據庫,所述預設數據庫存儲有所述多個技能圖標的坐標信息,所述根據比對分析結果優化釋放所述多個技能圖標對應的技能的步驟,包括:
根據所述比對分析結果對所述多個技能圖標的坐標信息進行優化。
9.一種移動終端,其特征在于,所述移動終端包括:
觸摸屏;
處理器;及
存儲器,與所述處理器連接,所述存儲器包含控制指令,當所述處理器讀取所述控制指令時,控制所述移動終端實現權利要求1-8任一項所述的游戲技能的控制方法。
10.一種計算機可讀存儲介質,其特征在于,所述計算機可讀存儲介質有一個或多個程序,所述一個或多個程序被一個或多個處理器執行,以實現權利要求1-8任一項所述的游戲技能的控制方法。
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