[發明專利]虛擬對象控制方法、裝置、終端及存儲介質有效
| 申請號: | 202011315218.8 | 申請日: | 2020-11-20 |
| 公開(公告)號: | CN112402966B | 公開(公告)日: | 2022-11-22 |
| 發明(設計)人: | 周岷科 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 控制 方法 裝置 終端 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種虛擬對象控制方法、裝置、終端及存儲介質,屬于計算機技術領域。該方法包括:響應于對第一虛擬對象的控制操作,控制第一虛擬對象在虛擬環境中移動;響應于第一虛擬對象在移動過程中觸發虛擬陷阱道具,獲取第一虛擬對象裝備的第一類虛擬道具的道具狀態,虛擬陷阱道具由第二虛擬對象通過目標虛擬道具設置在虛擬環境中,道具狀態包括激活狀態和未激活狀態中的任意一種;響應于第一類虛擬道具處于激活狀態,將第一類虛擬道具設置為屏蔽狀態,處于屏蔽狀態的第一類虛擬道具無法使用。玩家可以在其他虛擬對象無法使用第一類虛擬道具期間擊殺敵方玩家,提高擊殺其他虛擬對象的效率,有利于減少對局時長,降低服務器的處理壓力。
技術領域
本申請實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種虛擬對象控制方法、裝置、終端及存儲介質。
背景技術
第一人稱射擊類游戲(First-Person Shooting game,FPS)是一種基于三維虛擬環境的應用程序,用戶可以操控虛擬環境中的虛擬對象進行行走、奔跑、攀爬、射擊等動作,并且多個用戶可以在線組隊在同一個虛擬環境中協同完成某項任務。
相關技術中,虛擬對象可以在對戰開始前預先裝備各類虛擬道具,(比如,機槍、手榴彈、手槍等),相應的,用戶可以控制虛擬對象使用虛擬道具對其他虛擬對象造成傷害。
然而,相關技術中提供的虛擬道具中,存在某些虛擬道具具備較大的道具作用威力和作用范圍,若某些玩家使用該虛擬道具時,對其他玩家的威脅性較大,而為了避免被這類虛擬道具攻擊,某些玩家容易采取蹲守策略,會使得單局戰斗持續時長較長,進而導致服務器的處理壓力過大。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬對象控制方法、裝置、終端及存儲介質,能夠促使用戶控制虛擬對象參與對戰,并有效控制單局時長,降低服務器的處理壓力。所述技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種虛擬對象控制方法,所述方法包括:
響應于對第一虛擬對象的控制操作,控制所述第一虛擬對象在虛擬環境中移動;
響應于所述第一虛擬對象在移動過程中觸發虛擬陷阱道具,獲取所述第一虛擬對象裝備的第一類虛擬道具的道具狀態,所述虛擬陷阱道具由第二虛擬對象通過目標虛擬道具設置在所述虛擬環境中,所述道具狀態包括激活狀態和未激活狀態中的任意一種;
響應于所述第一類虛擬道具處于激活狀態,將所述第一類虛擬道具設置為屏蔽狀態,其中,處于屏蔽狀態的所述第一類虛擬道具無法使用。
另一方面,本申請實施例提供了一種虛擬對象控制裝置,所述裝置包括:
控制模塊,用于響應于對第一虛擬對象的控制操作,控制所述第一虛擬對象在虛擬環境中移動;
第一獲取模塊,用于響應于所述第一虛擬對象在移動過程中觸發虛擬陷阱道具,獲取所述第一虛擬對象裝備的第一類虛擬道具的道具狀態,所述虛擬陷阱道具由第二虛擬對象通過目標虛擬道具設置在所述虛擬環境中,所述道具狀態包括激活狀態和未激活狀態中的任意一種;
第一設置模塊,用于響應于所述第一類虛擬道具處于激活狀態,將所述第一類虛擬道具設置為屏蔽狀態,其中,處于屏蔽狀態的所述第一類虛擬道具無法使用。
另一方面,本申請實施例提供了一種終端,所述終端包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一段程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執行以實現如上述方面所述的虛擬對象控制方法。
另一方面,本申請實施例提供了一種計算機可讀存儲介質,所述計算機可讀存儲介質中存儲有至少一段程序,所述至少一段程序由處理器加載并執行以實現如上述方面所述的虛擬對象控制方法。
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