[發明專利]一種界面邏輯執行方法以及裝置、電子設備、介質有效
| 申請號: | 202011312410.1 | 申請日: | 2020-11-20 |
| 公開(公告)號: | CN112486381B | 公開(公告)日: | 2021-11-30 |
| 發明(設計)人: | 徐昶;陳軍英 | 申請(專利權)人: | 完美世界(北京)軟件科技發展有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/0484 | 分類號: | G06F3/0484;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識產權代理有限公司 11610 | 代理人: | 孫明子;劉戈 |
| 地址: | 100085 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 界面 邏輯 執行 方法 以及 裝置 電子設備 介質 | ||
1.一種界面邏輯執行方法,其特征在于,顯示界面中加載有第一顯示窗口和第二顯示窗口,所述方法包括:
接收對顯示界面發出的界面操作;
獲取所述顯示界面中與所述界面操作對應的可操作對象;
若與所述界面操作對應的可操作對象為多個,則根據預測策略從多個可操作對象中選取出展示于所述第一顯示窗口或者所述第二顯示窗口的目標操作對象;
觸發所述目標操作對象對應的動作邏輯,以使所述界面操作得到執行;
其中,所述第一顯示窗口對應第一應用程序,所述第二顯示窗口對應第二應用程序;
若從多個可操作對象中選取出展示于所述第一顯示窗口的所述目標操作對象,則所述方法還包括:
判斷所述目標操作對象是否關聯于所述第二應用程序;
若所述目標操作對象關聯于所述第二應用程序,則在所述第二應用程序中執行所述界面操作的關聯操作。
2.根據權利要求1所述的界面邏輯執行方法,其特征在于,所述第一應用程序為直播程序,所述第二應用程序為游戲程序,所述第二顯示窗口為所述游戲程序的顯示窗口;
若所述目標操作對象關聯于所述游戲程序,則所述方法還包括:
在所述游戲程序的顯示窗口中展示提示消息,所述提示消息用于反映所述關聯操作的操作結果。
3.根據權利要求1所述的界面邏輯執行方法,其特征在于,所述第一顯示窗口對應游戲程序;
所述根據預設策略從多個可操作對象中選取出展示于所述第一顯示窗口或者所述第二顯示窗口的目標操作對象,包括:
確定所述游戲程序中玩家操作對象所處的當前狀態;
從多個可操作對象中選取出匹配于玩家操作對象的當前狀態的目標操作對象。
4.根據權利要求3所述的界面邏輯執行方法,其特征在于,所述確定所述游戲程序中玩家操作對象所處的當前狀態,包括:
獲取所述游戲程序中玩家操作對象的歷史行為數據;
基于所述歷史行為數據確定玩家操作對象所處的當前狀態。
5.根據權利要求3所述的界面邏輯執行方法,其特征在于,若玩家操作對象所處的當前狀態為戰斗狀態,則所述從多個可操作對象中選取出匹配于玩家操作對象的當前狀態的目標操作對象,包括:
從多個可操作對象中選取出所述游戲程序的可操作對象作為所述目標操作對象。
6.根據權利要求5所述的界面邏輯執行方法,其特征在于,所述從多個可操作對象中選取出所述游戲程序的可操作對象作為所述目標操作對象,包括:
確定所述游戲程序的至少兩個可操作對象各自對應的操作類型;
獲取所述戰斗狀態對應的目標操作類型;
從至少兩個可操作對象中選取出與所述目標操作類型對應的可操作對象作為所述目標操作對象。
7.根據權利要求3所述的界面邏輯執行方法,其特征在于,所述第二顯示窗口對應直播程序;
若玩家操作對象所處的當前狀態為非戰斗狀態,則所述從多個可操作對象中選取出匹配于玩家操作對象的當前狀態的目標操作對象,包括:
獲取對所述顯示界面發出的多個歷史界面操作;
確定所述界面操作與所述多個歷史界面操作的關聯性;
若所述界面操作關聯于對所述游戲程序發出的歷史界面操作,則從多個可操作對象中選取與所述游戲程序關聯的可操作對象作為所述目標操作對象;或者
若所述界面操作關聯于對所述直播程序發出的歷史界面操作,則從多個可操作對象中選取與所述直播程序關聯的可操作對象作為所述目標操作對象。
8.根據權利要求7所述的界面邏輯執行方法,其特征在于,若所述界面操作關聯于對所述游戲程序或所述直播程序發出的連續界面操作,則
所述目標操作對象為多個可操作對象中與所述連續界面操作關聯的可操作對象。
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