[發(fā)明專利]游戲中鏡像島地圖的生成方法、裝置、設(shè)備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011308300.8 | 申請日: | 2020-11-20 |
| 公開(公告)號: | CN112245916A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 楊旭;朱建文;黃亦然 | 申請(專利權(quán))人: | 北京冰封互娛科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5378 | 分類號: | A63F13/5378;A63F13/5372;G06F16/22 |
| 代理公司: | 北京中強(qiáng)智尚知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 100000 北京市海淀*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 中鏡像島 地圖 生成 方法 裝置 設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲中鏡像島地圖的生成方法,其特征在于,包括:
當(dāng)檢測到目標(biāo)地圖存在分線地圖時(shí),獲取所述目標(biāo)地圖的場景資源;
確定所述場景資源關(guān)聯(lián)的至少一個(gè)分線地圖標(biāo)識,查詢所述至少一個(gè)分線地圖標(biāo)識對應(yīng)的至少一個(gè)地圖配置數(shù)據(jù),所述至少一個(gè)地圖配置數(shù)據(jù)指示了不同分線地圖包括的實(shí)體模型以及所述實(shí)體模型在不同分線地圖中的位置信息;
基于所述場景資源構(gòu)建至少一個(gè)初始地圖,按照所述至少一個(gè)地圖配置數(shù)據(jù),分別向所述至少一個(gè)初始地圖添加所述實(shí)體模型,生成至少一個(gè)分線地圖;
為所述至少一個(gè)分線地圖命名,將命名后的所述至少一個(gè)分線地圖輸出。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述當(dāng)檢測到目標(biāo)地圖存在分線地圖時(shí),獲取所述目標(biāo)地圖的場景資源,包括:
加載所述目標(biāo)地圖,確定所述目標(biāo)地圖的地圖標(biāo)簽以及所述地圖標(biāo)簽對應(yīng)的分線配置字段;
當(dāng)所述分線配置字段指示所述目標(biāo)地圖已配置分線時(shí),確定所述目標(biāo)地圖存在所述分線地圖,查詢所述地圖標(biāo)簽綁定的地圖資源路徑;
在所述地圖資源路徑中提取所述場景資源。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述場景資源構(gòu)建至少一個(gè)初始地圖,按照所述至少一個(gè)地圖配置數(shù)據(jù),分別向所述至少一個(gè)初始地圖添加所述實(shí)體模型,生成至少一個(gè)分線地圖,包括:
對于所述至少一個(gè)地圖配置數(shù)據(jù)中每個(gè)地圖配置數(shù)據(jù),確定所述地圖配置數(shù)據(jù)指示的第一目標(biāo)實(shí)體模型;
在所述至少一個(gè)初始地圖中選取任意初始地圖作為目標(biāo)初始地圖,按照所述第一目標(biāo)實(shí)體模型在所述地圖配置數(shù)據(jù)中對應(yīng)的位置信息,將所述第一目標(biāo)實(shí)體模型添加至所述目標(biāo)初始地圖,生成所述地圖配置數(shù)據(jù)的分線地圖;
重復(fù)執(zhí)行上述分線地圖的生成過程,為所述至少一個(gè)地圖配置數(shù)據(jù)中每個(gè)地圖配置數(shù)據(jù)生成的分線地圖,得到所述至少一個(gè)分線地圖。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述為所述至少一個(gè)分線地圖命名,將命名后的所述至少一個(gè)分線地圖輸出,包括:
對于所述至少一個(gè)分線地圖中每個(gè)分線地圖,在所述至少一個(gè)分線地圖標(biāo)識中確定生成所述分線地圖采用的地圖配置數(shù)據(jù)對應(yīng)的目標(biāo)分線地圖標(biāo)識;
讀取所述目標(biāo)地圖的地圖名稱以及所述目標(biāo)分線地圖標(biāo)識的分線名稱;
將所述地圖名稱和所述分線名稱進(jìn)行組合,生成分線地圖名稱;
采用所述分線地圖名稱對所述分線地圖進(jìn)行命名,并將命名后的所述分線地圖輸出;
分別對所述至少一個(gè)分線地圖中每個(gè)分線地圖進(jìn)行命名,將命名后的所述至少一個(gè)分線地圖輸出。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
當(dāng)檢測到玩家請求進(jìn)行分線地圖傳送時(shí),向所述玩家展示至少一個(gè)候選地圖以及所述至少一個(gè)候選地圖的分線地圖;
確定所述玩家選擇的第一待傳送地圖,所述第一待傳送地圖是所述至少一個(gè)候選地圖以及所述至少一個(gè)候選地圖的分線地圖中的任意地圖;
讀取所述第一待傳送地圖的已容納玩家數(shù)量,將所述已容納玩家數(shù)量與所述第一待傳送地圖設(shè)置的第一數(shù)量閾值進(jìn)行比對;
基于比對輸出的比對結(jié)果,對所述玩家的游戲角色執(zhí)行傳送操作。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于比對輸出的比對結(jié)果,對所述玩家的游戲角色執(zhí)行傳送操作,包括:
若所述比對結(jié)果指示所述已容納玩家數(shù)量小于所述第一數(shù)量閾值,則獲取所述玩家在所述第一待傳送地圖中選擇的第一目標(biāo)傳送點(diǎn),確定所述第一目標(biāo)傳送點(diǎn)在所述第一待傳送地圖中的映射位置;
對所述游戲角色執(zhí)行傳送操作,將所述游戲角色置于所述映射位置。
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