[發明專利]虛擬場景中虛擬對象控制方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202011306335.8 | 申請日: | 2020-11-19 |
| 公開(公告)號: | CN112402969B | 公開(公告)日: | 2022-08-09 |
| 發明(設計)人: | 王揚;張麗杰 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/57;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 對象 控制 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請實施例公開了一種虛擬場景中虛擬對象控制方法、裝置、設備及存儲介質,屬于虛擬場景技術領域。該方法包括:響應于第一虛擬對象裝備有第一虛擬道具,且目標虛擬對象與第一虛擬對象之間的距離小于等于第一距離,鎖定目標虛擬對象;響應于接收到目標操作,控制第一虛擬對象向目標虛擬對象移動;響應于第一虛擬對象移動到與目標虛擬對象之間的距離小于等于第二距離,控制第一虛擬對象使用第一虛擬道具作用于目標虛擬對象。本申請實施例可以降低裝備有第一虛擬道具的虛擬對象的操作難度,從而減少單局虛擬場景的持續時間,進而節約終端所消耗的電量和數據流量。
技術領域
本申請涉及虛擬場景技術領域,特別涉及一種虛擬場景中虛擬對象控制方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
目前,在具有虛擬道具的游戲類應用程序中,比如,在第一人稱射擊類游戲中,虛擬道具可以包括用于近戰的虛擬道具或者是用于遠戰的虛擬道具。
在相關技術中,由于用于近戰的虛擬道具的可攻擊距離較小,用戶需要手動操控虛擬對象移動到攻擊目標附近,然后調整虛擬對象朝向攻擊目標并使用近戰虛擬道具,來達到對攻擊目標造成傷害的目的。
然而,相關技術需要控制虛擬對象在移動到攻擊目標附近并調整朝向,從而導致使用近戰虛擬道具的用戶為了尋求攻擊機會而花費較長時間,造成電量以及數據流量等資源的浪費。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬場景中虛擬對象控制方法、裝置、設備及存儲介質,能夠降低裝備有指定虛擬道具的虛擬對象的操作復雜度,從而減少電量以及數據流量等資源的浪費。所述技術方案如下:
一方面,本申請實施例提供了一種虛擬場景中虛擬對象控制方法,所述方法包括:
響應于第一虛擬對象裝備有第一虛擬道具,且目標虛擬對象與所述第一虛擬對象之間的距離小于等于第一距離,鎖定所述目標虛擬對象;
響應于接收到目標操作,控制所述第一虛擬對象向所述目標虛擬對象移動;所述目標操作是使用所述第一虛擬道具的操作;
響應于所述第一虛擬對象移動到與所述目標虛擬對象之間的距離小于等于第二距離,控制所述第一虛擬對象使用所述第一虛擬道具作用于所述目標虛擬對象。
一方面,本申請實施例提供了一種虛擬場景中虛擬對象控制方法,所述方法包括:
響應于第一虛擬對象裝備有第一虛擬道具,展示虛擬場景畫面;
響應于目標虛擬對象與所述第一虛擬對象之間的距離小于等于第一距離,在所述目標虛擬對象所在位置疊加展示目標鎖定圖標;所述目標鎖定圖案用于指示所述目標虛擬對象被鎖定;
響應于接收到目標操作,控制所述第一虛擬對象向所述目標虛擬對象移動;所述目標操作是使用所述第一虛擬道具的操作;
響應于所述第一虛擬對象移動到與所述目標虛擬對象之間的距離小于等于第二距離,控制所述第一虛擬對象使用所述第一虛擬道具作用于所述目標虛擬對象。
一方面,本申請實施例提供了一種虛擬場景中虛擬對象控制方法,所述方法包括:
響應于第一虛擬對象未裝備有第一虛擬道具,以第一人稱視角展示虛擬場景畫面;
響應于接收到第一操作,以第三人稱視角展示所述虛擬場景畫面;所述第一操作用于控制所述第一虛擬對象裝備所述第一虛擬道具;
響應于接收到目標操作,且所述第一虛擬對象與所述目標虛擬對象之間的距離小于等于第二距離,控制所述第一虛擬對象使用所述第一虛擬道具作用于所述目標虛擬對象;所述目標操作是使用所述第一虛擬道具的操作。
另一方面,本申請實施例提供了一種虛擬場景中虛擬對象控制裝置,所述裝置包括:
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