[發(fā)明專利]渲染方法和裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)、電子設(shè)備在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011300794.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-19 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112288873A | 公開(kāi)(公告)日: | 2021-01-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 馬克思米蘭·羅茲勒 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06T17/10 | 分類號(hào): | G06T17/10;G06T15/00;G06T15/04;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京律智知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11438 | 代理人: | 王輝;闞梓瑄 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 渲染 方法 裝置 計(jì)算機(jī) 可讀 存儲(chǔ) 介質(zhì) 電子設(shè)備 | ||
本發(fā)明實(shí)施例是關(guān)于一種渲染方法和裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)以及電子設(shè)備,涉及空間渲染技術(shù)領(lǐng)域,該方法包括:確定待渲染的窗口模型以及與所述待渲染的窗口模型對(duì)應(yīng)的室內(nèi)空間紋理貼圖;根據(jù)虛擬攝像機(jī)的朝向,確定觀看所述窗口模型的第一視角方向;基于所述第一視角方向,確定所述窗口模型與所述室內(nèi)空間紋理貼圖之間的坐標(biāo)映射關(guān)系;根據(jù)所述坐標(biāo)映射關(guān)系,將所述室內(nèi)空間紋理貼圖中對(duì)應(yīng)的紋理貼圖映射至所述窗口模型,以使得在所述窗口模型上模擬顯示透過(guò)所述窗口模型獲得的室內(nèi)空間視圖。本發(fā)明增強(qiáng)了渲染的真實(shí)性,加快了渲染速度,減少了紋理占用的內(nèi)存空間,降低了計(jì)算資源消耗。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明實(shí)施例涉及空間渲染技術(shù)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種渲染方法、渲染裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)以及電子設(shè)備。
背景技術(shù)
游戲中,實(shí)時(shí)渲染建筑物需要開(kāi)發(fā)人員渲染出真實(shí)的窗戶效果,其中真實(shí)的窗戶效果包括玻璃表面、窗簾或者百葉窗以及房間內(nèi)部空間。當(dāng)建筑物立面上有許多窗戶時(shí),為了使建筑物更加真實(shí),可以在窗戶上放置靜態(tài)照片,也可以用窗簾或者百葉窗完全擋住窗戶,還可以選擇做3D的室內(nèi)空間。
但是,窗戶上放置靜態(tài)照片實(shí)現(xiàn)出來(lái)的效果非常有限,是一種沒(méi)有沉浸感且非常靜態(tài)的二維效果。3D的室內(nèi)空間,會(huì)大大增加建筑物的頂點(diǎn)和面數(shù),并且還需要更多的紋理以及烘焙或?qū)崟r(shí)的光照,從而導(dǎo)致額外的紋理貼圖內(nèi)存和計(jì)算消耗。
因此,需要提供一種新的渲染方法。
需要說(shuō)明的是,在上述背景技術(shù)部分發(fā)明的信息僅用于加強(qiáng)對(duì)本發(fā)明的背景的理解,因此可以包括不構(gòu)成對(duì)本領(lǐng)域普通技術(shù)人員已知的現(xiàn)有技術(shù)的信息。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種渲染方法、渲染裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)以及電子設(shè)備,進(jìn)而至少在一定程度上克服由于相關(guān)技術(shù)的限制和缺陷而導(dǎo)致的渲染效果不真實(shí)、貼圖占用內(nèi)存大以及計(jì)算資源消耗多的問(wèn)題。
根據(jù)本公開(kāi)的一個(gè)方面,提供一種渲染方法,其特征在于,包括:
確定待渲染的窗口模型以及與所述待渲染的窗口模型對(duì)應(yīng)的室內(nèi)空間紋理貼圖;
根據(jù)虛擬攝像機(jī)的朝向,確定觀看所述窗口模型的第一視角方向;
基于所述第一視角方向,確定所述窗口模型與所述室內(nèi)空間紋理貼圖之間的坐標(biāo)映射關(guān)系;
根據(jù)所述坐標(biāo)映射關(guān)系,將所述室內(nèi)空間紋理貼圖中對(duì)應(yīng)的紋理貼圖映射至所述窗口模型,以使得在所述窗口模型上模擬顯示透過(guò)所述窗口模型獲得的室內(nèi)空間視圖。
在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,所述基于所述第一視角方向,確定所述窗口模型與所述室內(nèi)空間紋理貼圖之間的坐標(biāo)映射關(guān)系,還包括:
獲取所述室內(nèi)空間紋理貼圖與所述窗口模型的初始坐標(biāo)映射關(guān)系;
基于所述第一視角方向,確定視角偏移方向和坐標(biāo)偏移量;
基于所述視角偏移方向以及所述坐標(biāo)偏移量對(duì)所述初始坐標(biāo)映射關(guān)系進(jìn)行偏移調(diào)整,從而獲得所述坐標(biāo)映射關(guān)系。
在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,所述獲取所述室內(nèi)空間紋理貼圖與所述窗口模型的初始坐標(biāo)映射關(guān)系,包括:
對(duì)所述室內(nèi)空間紋理貼圖建立二維紋理坐標(biāo)系,并將所述窗口模型映射到所述二維紋理坐標(biāo)系中,以得到所述室內(nèi)空間紋理貼圖與所述窗口模型的初始坐標(biāo)映射關(guān)系。
在本公開(kāi)的一種示例性實(shí)施例中,所述基于所述第一視角方向,確定視角偏移方向和坐標(biāo)偏移量,包括:
根據(jù)所述初始坐標(biāo)映射關(guān)系,確定初始視角方向;
根據(jù)所述初始視角方向和所述第一視角方向,確定視角偏移方向;
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