[發明專利]游戲交互方法、裝置及電子設備在審
| 申請號: | 202011299909.3 | 申請日: | 2020-11-18 |
| 公開(公告)號: | CN112274927A | 公開(公告)日: | 2021-01-29 |
| 發明(設計)人: | 吳佳波 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/42 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 交互 方法 裝置 電子設備 | ||
1.一種游戲交互方法,其特征在于,通過觸控終端提供游戲的圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內容包含一技能控件;所述方法包括:
響應針對于所述技能控件的第一操作,提供可選角色標識;
響應針對所述可選角色標識的第二操作,從所述可選角色標識中確定目標角色標識;
響應所述目標角色標識對應的目標角色位于所述技能控件對應技能的攻擊范圍,向所述目標角色釋放所述技能控件對應的技能。
2.根據權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述響應針對于所述技能控件的第一操作,提供可選角色標識的步驟,包括:
響應針對于處于冷卻狀態的所述技能控件的第一操作,提供可選角色標識;
所述響應所述目標角色標識對應的目標角色位于所述技能控件對應技能的攻擊范圍,向所述目標角色釋放所述技能控件對應的技能的步驟,包括:
響應冷卻狀態結束并且所述目標角色標識對應的目標角色位于所述技能控件對應技能的攻擊范圍,向所述目標角色釋放所述技能控件對應的技能。
3.根據權利要求2所述的游戲交互方法,其特征在于,所述響應針對于處于冷卻狀態的所述技能控件的第一操作,提供可選角色標識的步驟,包括:
響應針對于處于冷卻狀態的所述技能控件的第一操作,將所述觸控終端對應的受控角色指定范圍內的敵方角色作為可選角色,將所述可選角色對應的可選角色標識顯示在所述圖形用戶界面中。
4.根據權利要求2所述的游戲交互方法,其特征在于,所述響應冷卻狀態結束并且所述目標角色標識對應的目標角色位于所述技能控件對應技能的攻擊范圍,向所述目標角色釋放所述技能控件對應的技能的步驟,包括:
響應冷卻狀態結束,判斷所述目標角色標識對應的目標角色是否位于所述技能控件對應技能的攻擊范圍內;
如果所述目標角色在所述攻擊范圍內,向所述目標角色釋放所述技能控件對應的技能。
5.根據權利要求4所述的游戲交互方法,其特征在于,所述方法還包括:
如果所述目標角色在所述攻擊范圍內,檢測所述技能控件對應的魔法值是否滿足預設閾值;
如果所述魔法值滿足所述預設閾值,執行所述向所述目標角色釋放所述技能控件對應的技能的步驟。
6.根據權利要求2所述的游戲交互方法,其特征在于,所述方法還包括:響應于所述技能控件對應技能的釋放結束,設置所述技能控件進入冷卻狀態。
7.根據權利要求2所述的游戲交互方法,其特征在于,所述響應針對于處于冷卻狀態的所述技能控件的第一操作,提供可選角色標識的步驟,包括:
響應針對于處于冷卻狀態的所述技能控件的第一操作,設置處于冷卻狀態的所述技能控件為激活狀態,在所述圖形用戶界面的指定位置提供可選角色標識;
所述方法還包括:響應針對于處于激活狀態的所述技能控件的第三操作,設置處于冷卻狀態的所述技能控件為非激活狀態。
8.根據權利要求7所述的游戲交互方法,其特征在于,所述技能控件配置有激活參數,所述激活參數的取值為預設第一值或預設第二值;其中,所述預設第一值用于表征所述技能控件為激活狀態;所述預設第二值用于表征所述技能控件為非激活狀態。
9.根據權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述提供可選角色標識的步驟,包括:
在以所述技能控件所在位置為中心的預設圖形上,顯示可選角色標識。
10.根據權利要求3所述的游戲交互方法,其特征在于,所述可選角色標識為所述可選角色的圖像標識和/或文字標識。
11.根據權利要求1所述的游戲交互方法,其特征在于,所述第一操作為壓力值大于第一閾值的重壓操作或按壓時長大于第二閾值的長按操作。
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