[發(fā)明專利]游戲裝置、游戲處理方法以及記錄介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011285247.4 | 申請日: | 2020-11-17 |
| 公開(公告)號: | CN112891921A | 公開(公告)日: | 2021-06-04 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 伊藤一紀;太田勲;小野公則;高橋三千夫 | 申請(專利權(quán))人: | 史克威爾·艾尼克斯有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/213 | 分類號: | A63F13/213;A63F13/58;A63F13/52;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京再言智慧知識產(chǎn)權(quán)代理事務(wù)所(普通合伙) 11402 | 代理人: | 馬少東;石萍 |
| 地址: | 日本*** | 國省代碼: | 暫無信息 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 裝置 處理 方法 以及 記錄 介質(zhì) | ||
1.一種游戲裝置,具有:
對象檢知單元,其根據(jù)從對多個玩家存在的規(guī)定的區(qū)域進行感測的傳感器輸入的信息,從該規(guī)定的區(qū)域檢測出多個真實對象的位置;
對象控制單元,其在由所述多個玩家進行的游戲用的虛擬區(qū)域配置游戲?qū)ο螅?/p>
沖突檢測單元,其對在所述虛擬區(qū)域中配置于與所述多個真實對象的檢測位置對應(yīng)的位置的多個玩家對象的每一個和所述游戲?qū)ο蟮臎_突進行檢測;
參數(shù)更新單元,其每當由所述沖突檢測單元檢測出所述多個玩家對象的每一個與所述游戲?qū)ο蟮臎_突時,更新所述游戲內(nèi)的參數(shù);
描繪單元,其通過對所述虛擬區(qū)域進行描繪,從而生成包含有所述多個玩家對象的圖像以及游戲?qū)ο蟮膱D像的游戲畫面;
顯示單元,其使得所述游戲畫面在所述多個玩家從所述規(guī)定的區(qū)域能夠目視確認的位置顯示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其中,所述對象檢知單元將移動中的對象的位置作為所述真實對象的位置而檢測出,
所述沖突檢測單元對與所述移動中的對象對應(yīng)的玩家對象和所述游戲?qū)ο蟮臎_突進行檢測。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲裝置,其中,所述傳感器是通過拍攝所述規(guī)定的區(qū)域而獲得視頻的拍攝裝置,
所述對象檢知單元通過分析所述視頻,檢測出該視頻內(nèi)的動作,從而檢測出所述移動中的對象。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲裝置,其中,所述描繪單元將所述視頻的至少一部分用作所述多個玩家對象的圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求1~4中任一項所述的游戲裝置,其中,所述對象檢知單元將所述多個玩家的身體的部位以及/或者由所述多個玩家移動的道具的位置作為所述多個真實對象的位置而檢測。
6.根據(jù)權(quán)利要求1~5中任一項所述的游戲裝置,其中,所述參數(shù)更新單元更新與所述游戲?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)的參數(shù)。
7.一種游戲處理方法,與傳感器以及顯示裝置相連接的計算機執(zhí)行以下步驟,所述傳感器對多個玩家存在的規(guī)定的區(qū)域進行感測,所述顯示裝置設(shè)置在所述多個玩家從所述規(guī)定的區(qū)域能夠目視確認的位置,所述步驟包括:
對象檢知步驟,根據(jù)從所述傳感器輸入的信息,從所述規(guī)定的區(qū)域檢測出多個真實對象的位置;
對象控制步驟,在由所述多個玩家進行的游戲用的虛擬區(qū)域配置游戲?qū)ο螅?/p>
沖突檢測步驟,對在所述虛擬區(qū)域中配置于與所述多個真實對象的檢測位置對應(yīng)的位置的多個玩家對象的每一個和所述游戲?qū)ο蟮臎_突進行檢測;
參數(shù)更新步驟,每當在所述沖突檢測步驟中檢測出所述多個玩家對象的每一個與所述游戲?qū)ο蟮臎_突時,更新與所述游戲?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)的參數(shù);
描繪步驟,通過對所述虛擬區(qū)域進行描繪,從而生成包含有所述多個玩家對象的圖像以及游戲?qū)ο蟮膱D像的游戲畫面;
顯示步驟,使所述游戲畫面在所述顯示裝置顯示。
8.一種記錄介質(zhì),記錄有游戲處理程序,該游戲處理程序使與傳感器以及顯示裝置相連接的計算機執(zhí)行以下步驟,所述傳感器對多個玩家存在的規(guī)定的區(qū)域進行感測,所述顯示裝置設(shè)置在所述多個玩家從所述規(guī)定的區(qū)域能夠目視確認的位置,所述步驟包括:
對象檢知步驟,根據(jù)從所述傳感器輸入的信息,從所述規(guī)定的區(qū)域檢測出多個真實對象的位置;
對象控制步驟,在由所述多個玩家進行的游戲用的虛擬區(qū)域配置游戲?qū)ο螅?/p>
沖突檢測步驟,對在所述虛擬區(qū)域中配置于與所述多個真實對象的檢測位置對應(yīng)的位置的多個玩家對象的每一個和所述游戲?qū)ο蟮臎_突進行檢測;
參數(shù)更新步驟,每當在所述沖突檢測步驟中檢測出所述多個玩家對象的每一個與所述游戲?qū)ο蟮臎_突時,更新與所述游戲?qū)ο笙嚓P(guān)聯(lián)的參數(shù);
描繪步驟,通過對所述虛擬區(qū)域進行描繪,從而生成包含有所述多個玩家對象的圖像以及游戲?qū)ο蟮膱D像的游戲畫面;
顯示步驟,使所述游戲畫面在所述顯示裝置顯示。
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