[發明專利]真實環境畫面中虛擬道具的顯示方法、系統及存儲介質有效
| 申請號: | 202011282179.6 | 申請日: | 2020-11-16 |
| 公開(公告)號: | CN112286362B | 公開(公告)日: | 2023-05-12 |
| 發明(設計)人: | 張曉理;季杰;馬瀟瀟;閔昶;趙婕;張明華;李由 | 申請(專利權)人: | OPPO廣東移動通信有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01;G06F3/04847;G06F3/0488;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 邢惠童 |
| 地址: | 523860 廣東*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 真實 環境 畫面 虛擬 道具 顯示 方法 系統 存儲 介質 | ||
1.一種真實環境畫面中虛擬道具的顯示方法,其特征在于,所述方法用于頭戴式設備,所述方法包括:
在真實環境畫面上疊加顯示場景編輯界面和虛擬射線,其中,所述真實環境畫面為所述頭戴式設備通過攝像頭組件實時采集得到,所述場景編輯界面中包含道具選擇列表,所述道具選擇列表中包含至少一種虛擬道具對應的道具選擇控件,所述虛擬射線用于指示控制操作的觸發位置,所述頭戴式設備與控制設備之間建立有數據連接,所述控制設備用于向所述頭戴式設備發送射線調整數據以及控制指令,所述虛擬射線的射線方向為所述控制設備的設備指向;
基于獲取到的所述射線調整數據在所述真實環境畫面中移動所述虛擬射線;
響應于所述虛擬射線與目標道具選擇控件相交,對所述目標道具選擇控件進行突出顯示;響應于道具選擇指令,將所述目標道具選擇控件對應的目標虛擬道具顯示在所述虛擬射線與所述真實環境畫面的交點處,所述道具選擇指令用于指示基于所述射線調整數據將所述目標虛擬道具顯示在所述虛擬射線與所述真實環境畫面的交點處;基于所述道具選擇指令后的所述射線調整數據,移動所述虛擬射線和所述目標虛擬道具;響應于道具放置指令,在所述道具放置指令所指示的放置位置顯示所述目標虛擬道具,所述道具放置指令用于指示放置所述目標虛擬道具;
響應于所述虛擬射線與所述真實環境畫面上疊加顯示的拍攝控件相交,且接收到第五控制指令,將所述拍攝控件從默認顯示狀態切換至拍攝顯示狀態;基于所述第五控制指令的指令類型確定目標拍攝方式;采用所述目標拍攝方式對所述真實環境畫面和所述目標虛擬道具進行拍攝;在所述場景編輯界面上疊加顯示拍攝預覽內容。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應于道具放置指令,在所述道具放置指令所指示的放置位置顯示所述目標虛擬道具之后,所述方法包括:
響應于所述虛擬射線與所述真實環境畫面中的已添加道具相交,且接收到第二控制指令,將所述已添加道具顯示在所述虛擬射線與所述真實環境畫面的交點處;
基于所述第二控制指令后的所述射線調整數據,移動所述虛擬射線和所述已添加道具。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于獲取到的所述射線調整數據在所述真實環境畫面中移動所述虛擬射線之后,所述方法還包括:
響應于所述虛擬射線與所述目標虛擬道具相交,且接收到第三控制指令,顯示所述目標虛擬道具對應的編輯控件;
響應于所述虛擬射線與目標編輯控件相交,且接收到第四控制指令,基于所述目標編輯控件對應的編輯方式對所述目標虛擬道具進行編輯。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述道具編輯控件包括刪除控件、放大控件和縮小控件中的至少一種;
所述響應于所述虛擬射線與目標編輯控件相交,且接收到第四控制指令,基于所述目標編輯控件對應的編輯方式對所述目標虛擬道具進行編輯,包括:
響應于所述虛擬射線與所述刪除控件相交,且接收到所述第四控制指令,刪除所述目標虛擬對象;
響應于所述虛擬射線與所述放大控件相交,且接收到所述第四控制指令,將所述目標虛擬對象放大至預設放大倍數;
響應于所述虛擬射線與所述縮小控件相交,且接收到所述第四控制指令,將所述目標虛擬對象縮小至預設縮小倍數。
5.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第五控制指令的指令類型確定目標拍攝方式,包括:
響應于所述第五控制指令為拍照指令,確定所述拍攝方式為拍攝圖像;
響應于所述第五控制指令為錄像指令,確定所述拍攝方式為錄制視頻,并通過所述拍攝控件展示錄制進度。
6.根據權利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述在真實環境畫面上疊加顯示場景編輯界面和虛擬射線之前,所述方法還包括:
在所述真實環境畫面上疊加顯示場景選擇界面,所述場景選擇界面中包含至少一種主題的場景選擇控件;
所述在真實環境畫面上疊加顯示場景編輯界面和虛擬射線,包括:
響應于所述虛擬射線與目標場景選擇控件相交,且接收到第六控制指令,在所述真實環境畫面上疊加顯示所述虛擬射線以及所述目標場景選擇控件對應的所述場景編輯界面。
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