[發明專利]地圖生成方法及裝置在審
| 申請號: | 202011272313.4 | 申請日: | 2020-11-13 |
| 公開(公告)號: | CN112402978A | 公開(公告)日: | 2021-02-26 |
| 發明(設計)人: | 張怡 | 申請(專利權)人: | 上海幻電信息科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京智信禾專利代理有限公司 11637 | 代理人: | 劉曉楠 |
| 地址: | 201203 上海市浦東新區中國(上海)*** | 國省代碼: | 上海;31 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 地圖 生成 方法 裝置 | ||
本說明書實施例提供地圖生成方法及裝置,其中所述地圖生成方法包括:獲取待壓縮地圖的地圖矩陣信息,其中,所述地圖矩陣信息由預設編碼組成;基于所述地圖矩陣信息確定第一模板地形圖塊和第二模板地形圖塊,并對所述第一模板地形圖塊以及所述第二模板地形圖塊中的貼圖單元進行編碼;根據所述貼圖單元的編碼,獲取與所述地圖矩陣信息的預設編碼匹配的貼圖單元;將所述貼圖單元按照所述地圖矩陣信息進行拼接,生成壓縮后的地圖,以節省存儲待壓縮地圖的存儲空間。
技術領域
本說明書實施例涉及計算機技術領域,特別涉及一種地圖生成方法。本說明書一個或者多個實施例同時涉及一種地圖生成裝置,一種計算設備,以及一種計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著計算機科學技術和網絡游戲技術的發展,用戶通過智能終端設備進行游戲操作已經非常普遍。伴隨著游戲中虛擬世界不斷變大,大部分游戲場景的游戲地圖也會不斷擴張,若將整張游戲地圖按像素保存下來,在游戲操作中讀取出來顯示給玩家,就會占據大量的存儲空間,并且在地圖壓縮過程中地圖像素也可能會出現失幀,進而影響玩家對游戲地圖的視覺體驗。
發明內容
有鑒于此,本說明書施例提供了一種地圖生成方法。本說明書一個或者多個實施例同時涉及一種地圖生成裝置,一種計算設備,以及一種計算機可讀存儲介質,以解決現有技術中存儲地圖占據大量存儲空間的技術缺陷。
根據本說明書實施例的第一方面,提供了一種地圖生成方法,包括:
獲取待壓縮地圖的地圖矩陣信息,其中,所述地圖矩陣信息由預設編碼組成;
基于所述地圖矩陣信息確定第一模板地形圖塊和第二模板地形圖塊,并對所述第一模板地形圖塊以及所述第二模板地形圖塊中的貼圖單元進行編碼;
根據所述貼圖單元的編碼,獲取與所述地圖矩陣信息的預設編碼匹配的貼圖單元;
將所述貼圖單元按照所述地圖矩陣信息進行拼接,生成壓縮后的地圖。
根據本說明書實施例的第二方面,提供了一種地圖生成裝置,包括:
第一獲取模塊,被配置為獲取待壓縮地圖的地圖矩陣信息,其中,所述地圖矩陣信息由預設編碼組成;
確定模塊,被配置為基于所述地圖矩陣信息確定第一模板地形圖塊和第二模板地形圖塊,并對所述第一模板地形圖塊以及所述第二模板地形圖塊中的貼圖單元進行編碼;
第二獲取模塊,被配置為根據所述貼圖單元的編碼,獲取與所述地圖矩陣信息的預設編碼匹配的貼圖單元;
生成模塊,被配置為將所述貼圖單元按照所述地圖矩陣信息進行拼接,生成壓縮后的地圖。
根據本說明書實施例的第三方面,提供了一種計算設備,包括:
存儲器和處理器;
所述存儲器用于存儲計算機可執行指令,所述處理器用于執行所述計算機可執行指令,其中,所述處理器執行所述計算機可執行指令時實現所述地圖生成方法的步驟。
根據本說明書實施例的第四方面,提供了一種計算機可讀存儲介質,其存儲有計算機可執行指令,該指令被處理器執行時實現所述地圖生成方法的步驟。
本說明書一個實施例實現了地圖生成方法及裝置,其中,所述地圖生成方法包括獲取待壓縮地圖的地圖矩陣信息,其中,所述地圖矩陣信息由預設編碼組成;基于所述地圖矩陣信息確定第一模板地形圖塊和第二模板地形圖塊,并對所述第一模板地形圖塊以及所述第二模板地形圖塊中的貼圖單元進行編碼;根據所述貼圖單元的編碼,獲取與所述地圖矩陣信息的預設編碼匹配的貼圖單元;將所述貼圖單元按照所述地圖矩陣信息進行拼接,生成壓縮后的地圖。
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