[發(fā)明專利]游戲資源配置方法、裝置、終端和存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011256646.8 | 申請日: | 2020-11-11 |
| 公開(公告)號: | CN112316440B | 公開(公告)日: | 2023-03-17 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 許沙源 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市騰訊信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/79 | 分類號: | A63F13/79 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 徐耿銘 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 資源配置 方法 裝置 終端 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲資源配置方法,其特征在于,包括:
顯示資源配置頁面,所述資源配置頁面包括多個資源標(biāo)識,所述資源標(biāo)識表征游戲資源以及部署在所述游戲資源中的游戲角色的信息;
當(dāng)獲取到用戶針對所述資源標(biāo)識的角色選取指令時,將所述資源標(biāo)識確定為選定標(biāo)識,并將所述選定標(biāo)識所對應(yīng)的游戲資源確定為選定資源;
確定部署在所述選定資源中的選定角色,所述選定角色為游戲角色;
當(dāng)獲取到用戶針對所述選定標(biāo)識的拖動子指令時,根據(jù)所述拖動子指令修改所述選定標(biāo)識的顯示位置,并確定各個游戲資源的歸屬狀態(tài),所述顯示位置為顯示在所述資源配置頁面中的位置,所述拖動子指令包括開始拖動子指令和持續(xù)拖動子指令,所述歸屬狀態(tài)包括己方占領(lǐng)狀態(tài)、敵方占領(lǐng)狀態(tài)和未占領(lǐng)狀態(tài);
將所述歸屬狀態(tài)為己方占領(lǐng)狀態(tài)或未占領(lǐng)狀態(tài)的游戲資源確定為候選資源,并對所述候選資源的資源標(biāo)識進行突出顯示;
當(dāng)獲取到用戶針對所述選定標(biāo)識的拖動結(jié)束子指令時,基于所述選定標(biāo)識的顯示位置和所述候選資源的資源標(biāo)識的顯示位置,在所述候選資源的資源標(biāo)識中確定最靠近所述選定標(biāo)識的目標(biāo)標(biāo)識,并將所述目標(biāo)標(biāo)識所對應(yīng)的游戲資源確定為目標(biāo)資源;
將所述選定資源中部署的選定角色,與所述目標(biāo)資源中部署的游戲角色進行交換;或者,
將所述目標(biāo)資源中部署的游戲角色清空,根據(jù)所述選定資源部署的所述選定角色的數(shù)量與所述目標(biāo)資源的預(yù)設(shè)容量,確定將所述選定角色從所述選定資源轉(zhuǎn)移到所述目標(biāo)資源的轉(zhuǎn)移數(shù)量,使得在所述目標(biāo)資源中部署符合所述轉(zhuǎn)移數(shù)量的所述選定角色。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲資源配置方法,其特征在于,所述資源標(biāo)識包括第一子標(biāo)識和第二子標(biāo)識,所述第一子標(biāo)識表征所述游戲資源,所述第二子標(biāo)識表征部署在所述游戲資源中的游戲角色;
所述顯示資源配置頁面,包括:
在所述資源配置頁面中顯示所述資源標(biāo)識的第一子標(biāo)識;
所述當(dāng)獲取到用戶針對所述選定標(biāo)識的拖動子指令時,根據(jù)所述拖動子指令修改所述選定標(biāo)識的顯示位置,包括:
當(dāng)獲取到用戶針對所述選定標(biāo)識中第一子標(biāo)識的開始拖動子指令時,在所述資源配置頁面中顯示所述選定標(biāo)識的第二子標(biāo)識;
當(dāng)獲取到所述用戶針對所述選定標(biāo)識的持續(xù)拖動子指令時,根據(jù)所述持續(xù)拖動子指令修改所述選定標(biāo)識的顯示位置。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲資源配置方法,其特征在于,所述當(dāng)獲取到所述用戶針對所述選定標(biāo)識的持續(xù)拖動子指令時,根據(jù)所述持續(xù)拖動子指令修改所述選定標(biāo)識的顯示位置,包括:
當(dāng)獲取到用戶針對所述選定標(biāo)識中所述第一子標(biāo)識的持續(xù)拖動子指令時,根據(jù)所述持續(xù)拖動子指令確定拖動位移;
根據(jù)所述拖動位移修改所述第一子標(biāo)識和所述第二子標(biāo)識的顯示位置。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲資源配置方法,其特征在于,所述基于所述選定標(biāo)識的顯示位置和所述候選資源的資源標(biāo)識的顯示位置,在所述候選資源的資源標(biāo)識中確定最靠近所述選定標(biāo)識的目標(biāo)標(biāo)識,還包括:
將所述選定標(biāo)識中所述第一子標(biāo)識的顯示位置和所述第二子標(biāo)識的顯示位置重置為預(yù)設(shè)位置;
在所述資源配置頁面中取消顯示所述選定標(biāo)識中的第二子標(biāo)識。
5.如權(quán)利要求1所述的游戲資源配置方法,其特征在于,所述將所述歸屬狀態(tài)為己方占領(lǐng)狀態(tài)或未占領(lǐng)狀態(tài)的游戲資源確定為候選資源之后,還包括:
修改所述候選資源的資源標(biāo)識的顏色參數(shù),以使所述候選資源的資源標(biāo)識在所述資源配置頁面中高亮顯示;
所述當(dāng)獲取到用戶針對所述選定標(biāo)識的拖動結(jié)束子指令時,基于所述選定標(biāo)識的顯示位置和所述候選資源的資源標(biāo)識的顯示位置,在所述候選資源的資源標(biāo)識中確定最靠近所述選定標(biāo)識的目標(biāo)標(biāo)識,還包括:
將所述候選資源的資源標(biāo)識的顏色參數(shù)重置為預(yù)設(shè)顏色參數(shù),以使所述候選資源的資源標(biāo)識停止在所述資源配置頁面中高亮顯示。
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